สมาชิกAccount
วิกิ › วิธีเล่นเบื้องต้น

วิธีเล่นเบื้องต้น

ทุกอย่างที่มือใหม่ต้องรู้ ตั้งแต่ล็อกอินจนถึงเล่นกับเพื่อนในกิลด์ ภาพทั้งหมดเป็นหน้าจอจริงจากในเกม

1. เข้าเกม

หน้าล็อกอิน123
หน้าล็อกอิน
  1. 1เข้าสู่ระบบ / สมัครไอดี
  2. 2เข้าด้วย Google
  3. 3เล่นแบบ Guest
  • เล่นบนเว็บได้ทันทีที่ gateupgame.com (มือถือก็ได้) หรือโหลดเกม Windows ที่หน้า ดาวน์โหลด
  • เลือกเข้าได้ 3 แบบ: สมัครไอดี+รหัส, Google หรือ Guest
  • ครั้งแรกจะให้ยอมรับข้อตกลง ตั้งชื่อในเกม (ไทยได้ 16 ตัว อังกฤษ 10 ตัว ตั้งครั้งแรกฟรี) และเลือกประเทศ
  • ไอดีหนึ่งเล่นได้ทีละเครื่อง ถ้าเข้าจากเครื่องอื่น เกมจะถามว่าจะเล่นที่นี่ไหม
  • เลข UID 8 หลักของคุณอยู่ที่ ตั้งค่า > บัญชี ใช้แจ้งปัญหากับทีมงาน
แนะนำ: สมัครไอดีหรือใช้ Googleบัญชี Guest ซื้อขายในตลาดไม่ได้ และถ้าล้างเครื่องหรือเปลี่ยนเครื่อง ข้อมูลอาจหาย ผูกไอดีไว้ปลอดภัยกว่า

2. หน้าล็อบบี้

หลังล็อกอินจะมาที่ฐาน (ล็อบบี้) ทุกอย่างเริ่มจากหน้านี้

หน้าล็อบบี้123456789
หน้าล็อบบี้
  1. 1โปรไฟล์ เลเวลบัญชี และค่าพลัง (CP)
  2. 2เงินในบัญชี: ทอง, คริสตัล, Cash กด + เพื่อดูวิธีหาเพิ่ม
  3. 3กระเป๋า, จดหมาย (มีจุดแดง = มีของรอรับ), ตั้งค่า
  4. 4รายวัน (ภารกิจรายวัน) และ กิจกรรม (พาส โค้ด กิจกรรมต่างๆ)
  5. 5ป้ายข่าวและกิจกรรม เลื่อนดูได้
  6. 6แชต: ทั้งหมด / กิลด์ / กระซิบ / ระบบ
  7. 7เล่น: เข้าด่านและโหมดต่างๆ
  8. 8ตัวละคร / ไอเทม / กาชา / ร้านค้า
  9. 9เพิ่มเติม: กิลด์ ตลาด คอลเลกชัน ความสำเร็จ ตั้งค่า

3. เลือกโหมดเล่น

กด เล่น ที่แถบล่าง จะมีให้เลือก 4 โหมด

หน้าเลือกโหมด12345
หน้าเลือกโหมด
  1. 1ภารกิจ: ด่านหลัก 5 บท แต่ละบทมีความยาก 1-5
  2. 2บอส: ล่าบอสประจำบท ชนะได้วันละครั้งต่อบอส
  3. 3เวิลด์บอส: บอสใหญ่ของทั้งเซิร์ฟ
  4. 4ปลูกผัก: ปลูกผักไปทำอาหาร
  5. 5เลือกแล้วกด เริ่ม
มือใหม่เริ่มที่ ภารกิจ บท 1บท 1 บังเกอร์ทะเลทราย ผ่านแล้วค่อยเพิ่มความยากหรือไปบทถัดไป

4. ฮีโร่

หน้าตัวละคร: รายชื่อฮีโร่และรายละเอียด
หน้าตัวละคร: รายชื่อฮีโร่และรายละเอียด
  • เข้าด่านทีละ 1 ฮีโร่ เลือกจากวงล้อก่อนเริ่มด่าน
  • มีฮีโร่ 15 ตัว แต่ละตัวมีค่าหลัก STR, DEX หรือ INT และสกิลไม่เหมือนกัน
  • ฮีโร่สาย INT มีสกิลร่ายเอง (Autospell)
  • การ์ดฮีโร่มีระดับ C, U, R, SR, SSR, UR ระดับสูงยิ่งแรง
  • ก่อนเข้าด่านจะมีหน้าสรุปของที่พาเข้าไป: อุปกรณ์ 6 ชิ้น อาหาร 3 ช่อง และ Gem

5. ในด่าน: หน้าจอต่อสู้

ฮีโร่อยู่บนบังเกอร์และยิงเองอัตโนมัติ ไม่ต้องเล็ง มอนสเตอร์จะออกมาจากประตูมิติแล้ววิ่งมาตีบังเกอร์ หน้าที่ของเราคือใช้สกิล อัปเกรด เลือกการ์ด และซื้อของ

หน้าจอต่อสู้ (ด่าน 1-1)123456789101112
หน้าจอต่อสู้ (ด่าน 1-1)
  1. 1ด่านและเวลาที่เหลือของคลื่นนี้
  2. 2ของที่มีในด่าน เช่น ตั๋วเลือกการ์ด
  3. 3ดาเมจที่ทำได้ แยกตามแหล่ง
  4. 4ความเร็วเกม
  5. 5Perk ที่ได้แล้ว กด ••• ดูทั้งหมด
  6. 6ฮีโร่และค่าสถานะ กด Stats ดูละเอียด
  7. 7สกิล Q / W / E กดใช้ หรือดับเบิลคลิกให้ใช้เอง
  8. 8อัปเกรด: ใช้เลือดเพิ่มพลัง
  9. 9คลังการ์ด: การ์ดที่เก็บไว้
  10. 10กระเป๋า ช่อง 1-6 (กดเลข 1-6 บนคีย์บอร์ด)
  11. 11ร้านค้าในด่าน: ใช้เงิน ของเปลี่ยนตามเวลา
  12. 12ช่องการ์ดที่ใช้อยู่ในสนาม

ด่านหนึ่งเป็นยังไง

  • ด่านมี 5 คลื่น คลื่นละ 4 นาที ท้ายคลื่นมีบอส
  • ฮีโร่เลเวลอัปในด่าน ทุกครั้งที่เลเวลอัปจะได้เลือกเพิ่มค่าสถานะ (เลเวลในด่านสูงสุด 40 แยกจากเลเวลบัญชี)
  • ฆ่ามอนสเตอร์ครบทุก 1,000 ตัว ปุ่ม Perk จะสว่าง กดแล้วเลือก 1 จาก 3

6. เงิน 3 อย่างในด่าน

ของใช้ทำอะไร
เงิน (เหรียญเงิน)ซื้อของในร้านค้าในด่าน
ไม้ใช้กด เลือกการ์ด (เริ่มด่านมีไม้ 300)
เลือดใช้กด อัปเกรด เพิ่มพลังฮีโร่
ของในด่านใช้ได้แค่ในด่านนั้นเงิน ไม้ เลือด และการ์ดสนาม หายเมื่อจบด่าน ใช้ให้หมดระหว่างเล่นได้เลย

7. เลือกการ์ดและ Perk

เคลียร์คลื่นแล้ว กองการ์ดเรืองแสงให้กดเลือก123
เคลียร์คลื่นแล้ว กองการ์ดเรืองแสงให้กดเลือก
  1. 1กอง เลือกการ์ด เรืองแสง = เลือกการ์ดได้แล้ว
  2. 2ประตูมิติ: มอนสเตอร์ออกมาจากตรงนี้
  3. 3คลื่นนี้เคลียร์แล้ว
  • การ์ดสนาม: กด เลือกการ์ด แล้วเลือก 1 ใบ การ์ดจะลงช่องด้านขวา เก็บครบชุดได้โบนัสเซ็ต
  • Perk: ได้ทุก 1,000 kill เลือก 1 จาก 3 ส่วนใหญ่ได้ผลทันทีหรืออยู่ไม่กี่วินาที เช่น เรียก Elite มาล่าเอาไม้ เงิน หรือเลือด
  • การ์ดเต็มช่องแล้ว ใช้ถุงเก็บการ์ดจากร้าน ย้ายการ์ดลงคลังได้

8. ร้านค้าในด่านและกระเป๋า

  • ร้านค้ามุมขวาล่างมีของ 3 ชิ้น เปลี่ยนเองตามเวลา หรือกดสุ่มใหม่
  • ของที่ขาย: ตั๋วเลือกการ์ด, ถุงเก็บการ์ด, ลูกอมสลับค่าสถานะ, หนังสือ STR/INT/DEX, ยา, หนังสือ EXP, มัดไม้
  • ของที่ซื้อเข้ากระเป๋า 6 ช่อง กดใช้หรือกดเลข 1-6
  • ลูกอม: ย้ายค่าสถานะพื้นฐาน 15% จากค่าหนึ่งไปอีกค่า ใช้ได้สูงสุด 3 ครั้งต่อด่าน

9. บอสและจบด่าน

บอสบท 1: Kharos ราชาแมงป่อง
บอสบท 1: Kharos ราชาแมงป่อง
  1. ชนะคลื่นที่ 5 ได้รางวัลด่าน: ทอง คริสตัล เหล็ก และอุปกรณ์ แพ้ก็ยังได้ทองตามจำนวนที่ฆ่า
  2. นับถอยหลัง 10 วินาที แล้วได้ลองดาเมจใส่เวิลด์บอส 30 วินาที (ตีเพื่อวัดดาเมจ บอสไม่ตาย)
  3. หน้าผล: กด ออก กลับฐาน หรือ เล่นต่อ เพื่อเข้า Endless
ผลจาก Endless
ผลจาก Endless

Endless

  • เข้าได้จากปุ่ม เล่นต่อ หลังชนะด่านเท่านั้น
  • มอนสเตอร์แรงเท่าคลื่นสุดท้าย และมีบอสออกบ่อย
  • ไม่มีเลเวลอัป ร้านค้า เลือกการ์ด หรือ Perk
  • ได้การ์ดมอนสเตอร์ ทอง และมีโอกาสได้เหล็กกับมิธริล

10. ทำให้เก่งขึ้น

อุปกรณ์

หน้าไอเทม: อุปกรณ์ 6 ชิ้น และชุดที่ 1/2/3
หน้าไอเทม: อุปกรณ์ 6 ชิ้น และชุดที่ 1/2/3
  • ใส่อุปกรณ์ได้ 6 ชิ้น บันทึกไว้ได้ 3 ชุด กดสลับได้ทันที
  • ตีบวกใช้ทองกับเหล็ก ใส่มิธริลเพิ่มโอกาสสำเร็จ
  • Gem มี 7 แบบ ขุดได้ด้วยอีเต้อ

กาชาฮีโร่

หน้ากาชา: สุ่มทีละ 1 หรือ 10
หน้ากาชา: สุ่มทีละ 1 หรือ 10
ระดับโอกาส
UR0.001%
SSR0.1%
SR1.5%
Rare8%
Uncommon40%
Common50.399%
  • สุ่ม 1 ครั้งใช้ตั๋ว 1 ใบ
  • ได้ SSR หรือ UR ทั้งเซิร์ฟจะเห็นประกาศ
  • เอาการ์ดระดับเดียวกัน 4 ใบ (ฮีโร่ไหนก็ได้) มาลองรวมเป็นระดับถัดไป มีโอกาสสำเร็จ ถ้าไม่สำเร็จได้การ์ดคืน 1 ใบ และได้แต้มสะสมไว้ ครบแล้วกดรับแบบการันตี

ค่าพลัง (CP)

CP เป็นตัวเลขเดียวของทั้งบัญชี มาจากการ์ดฮีโร่ที่ลงคอลเลกชันและเลเวลการ์ด อุปกรณ์ที่ใส่ Gem Talent คอลเลกชัน (การ์ดมอน ชิ้นส่วนบอส) และเลเวลบัญชี

11. ทำทุกวัน

ภารกิจรายวัน / รายสัปดาห์
ภารกิจรายวัน / รายสัปดาห์
พาส
พาส
  • ภารกิจรายวัน 7 อย่าง ทำแต่ละอย่างได้ตั๋วกาชา 3 ใบ และแต้ม 20 แต้มเปิดกล่องที่ 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (ทำ 5 อย่างก็เปิดได้ครบทุกกล่อง)
  • ล็อกอินรายวัน เข้าเกมทุกวันรับของตามวัน เมื่อมีกิจกรรม (ดูที่ กิจกรรม)
  • พาส ทำภารกิจได้ EXP พาส ปลดรางวัลตามขั้น
  • ปลูกผัก รดน้ำให้ครบแล้วเก็บไปทำอาหาร อาหารเพิ่มพลังในด่าน

12. เล่นกับคนอื่น

กิลด์

หน้ากิลด์และภารกิจกิลด์
หน้ากิลด์และภารกิจกิลด์
  • เข้ากิลด์ได้จาก เพิ่มเติม > กิลด์ หรือสร้างเอง
  • ทำภารกิจกิลด์รายวันและรายสัปดาห์ให้กิลด์เลเวลอัป

บอสกิลด์

หน้าบอสกิลด์
หน้าบอสกิลด์
  • หัวหน้ากิลด์เลือกบอสและเลเวลทุกสัปดาห์
  • สมาชิกตีได้วันละ 2 ครั้ง ครั้งละ 60 วินาที ดาเมจรวมกันทั้งกิลด์
  • ต้องตีบอสในสัปดาห์นั้นก่อน ถึงรับรางวัลได้

เวิลด์บอส

เวิลด์บอส: ประตูราชินี ไวโอเล็ตต้า
เวิลด์บอส: ประตูราชินี ไวโอเล็ตต้า
  • ปกติเปิด 18:00–23:59 น. ตีได้วันละ 3 ครั้ง ครั้งละ 60 วินาที
  • บอสไม่ตาย แข่งกันทำดาเมจ ได้รางวัลทุกครั้งที่ตี

13. ตลาด

  • ซื้อขายของกับผู้เล่นอื่น ต้องมี VIP หรือ พาสพรีเมียม (ใครมีใบอนุญาตตลาดอยู่แล้วยังใช้ได้)
  • ของที่ซื้อในตลาด จ่ายด้วย Cash (แคชตลาดหรือแคชเติมเงิน)
  • ค่าวางขาย (ทอง): 3 ชม. 300 / 12 ชม. 1,500 / 24 ชม. 3,000 ไม่คืนเงิน ขายไม่ออกของจะกลับมาเอง
  • หักภาษี 10% ทุกครั้งที่ขายออก เช่น ขาย 200 ได้ 180
  • เงินที่ขายได้เป็น แคชตลาด ใช้ซื้อได้ทุกอย่างเหมือนแคชเติมเงิน และระบบจะหักแคชตลาดก่อน
  • บัญชี Guest ใช้ตลาดไม่ได้

VIP

  • ซื้อในร้าน Cash: VIP 1,500 Cash ได้ 30 วัน ซื้อซ้ำเพื่อต่อเวลา หรือชุด VIP + พาส 2,490 Cash
  • ใช้ตลาดได้, EXP โปรไฟล์ x2, Endless ได้วันละ 150,000 ตัว, เร่งความเร็ว x2 ในด่าน และใช้กรอบโปรไฟล์ VIP

14. มือใหม่พลาดบ่อย

  • เล่นแบบ Guest นานๆ แล้วข้อมูลหาย: ผูกไอดีไว้ก่อน
  • ลืมกด Perk และ เลือกการ์ด: ดูปุ่มที่เรืองแสง
  • ลืมใช้สกิล: ดับเบิลคลิกสกิลให้ใช้เอง
  • เข้าใจว่าเลเวล 40 คือเลเวลบัญชี: นั่นคือเลเวลในด่าน บัญชีไปได้ถึง 100
  • หา Endless ในรายการด่าน: ต้องชนะด่านแล้วกด เล่นต่อ
  • หาชิ้นส่วนบอสในด่านปกติ: ได้จากโหมด บอส เท่านั้น
  • ปิดเกมกลางด่าน: ด่านจะปิดเองและไม่ได้รางวัล

ฮีโร่ทั้งหมด

ฮีโร่ทั้ง 15 ตัว กดรูปเพื่อไปที่ตัวนั้น การ์ดฮีโร่ทุกตัวมีระดับ C ถึง UR ได้จากกาชาและการรวมการ์ด

ค่าพลังโตอย่างไร

  • ระดับการ์ดคูณค่า HP, DEF และ STR / DEX / INT พื้นฐานของฮีโร่:
ระดับการ์ดค่าพลังพื้นฐาน
C×1.2
U×1.4
R×1.6
SR×1.8
SSR×2.2
UR×3
  • ตีบวกการ์ดได้ถึง +20 เพิ่มค่าพื้นฐานรวมสูงสุด +40% (+1 ถึง +5 ขั้นละ 1%, +6 ถึง +10 ขั้นละ 1.5%, +11 ถึง +15 ขั้นละ 2.5%, +16 ถึง +20 ขั้นละ 3%)
  • ระดับการ์ดยังทำให้สกิลแรงขึ้น ตัวเลขในหน้านี้เขียนเป็น ค่าการ์ด C → ค่าการ์ด UR
  • ในด่าน ฮีโร่เลเวลอัปได้ถึง 40 และเลือกเพิ่มค่าเองทุกเลเวล อุปกรณ์ เจม ทาเลนต์ และคอลเลกชัน เพิ่มค่าอีกชั้น
เซ็ตการ์ดแนะนำเซ็ตแนะนำในแต่ละตัวเป็นคำแนะนำจากทีมวิกิตามสกิลของฮีโร่ ไม่ใช่กฎของเกม เล่นแบบอื่นก็ได้

Jane

AEGISค่าหลัก DEXดาเมจกายภาพM4A1 · ไรเฟิลจู่โจม

คนสุดท้ายที่ถอย
ผู้พิทักษ์แห่ง AEGIS ที่ไม่เคยทิ้งใครไว้ข้างหลัง

ป้องกันฐานและคุ้มครองพลเรือน

ค่าพลังพื้นฐาน (การ์ดก่อนคูณระดับ)

  • HP472
  • DEF15
  • STR50
  • DEX300
  • INT50
  • โอกาสคริ10%
  • ดาเมจคริ150%
  • โอกาสเฮดช็อต10%
  • ดาเมจเฮดช็อต200%
  • ยิงต่อวินาที4
  • ระยะยิง550
  • กระสุนต่อแม็ก30
  • รีโหลด2.4 วิ

สกิล

  • ฝึกปืนไรเฟิล ติดตัวเพิ่มคุณสมบัติตลอดเวลาที่ใช้ตัวละครนี้ ความเร็วรีโหลด +17.5→32.5% / ระยะโจมตี +10.5→19.5%
  • ระเบิดมือ กดใช้ขว้างระเบิดมือ สร้างความเสียหายจาก DEX 150→250% ในรัศมี 250 หน่วย บอสที่อยู่ในรัศมีโดน 3 ครั้ง คูลดาวน์ 15→12 วินาที
  • ล็อกหัว กดใช้การโจมตีปกติ 10→20 ครั้งถัดไปจะเป็น Headshot ทั้งหมด คูลดาวน์ 25 วินาที

เซ็ตการ์ดแนะนำ

  • Cหน่วยลาดตระเวนสุดท้ายครบชุด: ดาเมจกายภาพ +8%
  • SRพันธสัญญาเขี้ยวป่าครบชุด: STR +1 ต่อการฆ่า / DEX +1 ต่อการฆ่า (สูงสุด +400)
  • Rเพชฌฆาตเงียบครบชุด: ดาเมจเฮดช็อต +25%
  • SSRผู้พิชิตยักษ์ครบชุด: ดาเมจเฮดช็อต +60% / ดาเมจคริ +60%

ประวัติ

อายุ: 18 | เพศ: หญิง สัญชาติ: ไทย-อังกฤษ | เชื้อสาย: ไทย / อังกฤษ ส่วนสูง: 166 ซม. | น้ำหนัก: 57 กก. กรุ๊ปเลือด: B | MBTI: INTJ ชอบ: ปริศนากลยุทธ์ ชาไทย และเช้าที่เงียบสงบ นิสัย: เก็บตัว ช่างวิเคราะห์ และปกป้องคนอื่นอย่างมุ่งมั่น เธอแสดงความห่วงใยผ่านการกระทำมากกว่าคำพูด

Kenny

Maleค่าหลัก DEXดาเมจกายภาพAWP · ปืนซุ่มยิง

หนึ่งนัดเพื่อทางกลับบ้าน
พลซุ่มยิงวัย 21 ปี นัดเดียวเพื่อพาทุกคนกลับบ้าน

Age 21 / AEGIS Long-Range Support

ค่าพลังพื้นฐาน (การ์ดก่อนคูณระดับ)

  • HP389
  • DEF10
  • STR50
  • DEX300
  • INT50
  • โอกาสคริ10%
  • ดาเมจคริ150%
  • โอกาสเฮดช็อต10%
  • ดาเมจเฮดช็อต200%
  • ยิงต่อวินาที0.39
  • ระยะยิง1000
  • กระสุนต่อแม็ก10
  • รีโหลด2.4 วิ

สกิล

  • เส้นมรณะ ติดตัวกระสุนทะลุศัตรู ความเสียหายลดลงตามลำดับจนถึงค่าต่ำสุด สามารถคริติคอลและเฮดช็อตพร้อมกัน โบนัสบอสมีผลเฉพาะบอส เมื่อยิงบอสทุกชนิดจะเพิ่มโอกาสเฮดช็อตและโอกาสคริติคอล ความเสียหายคงเหลือ 50% / ความเสียหายต่อบอส 50%→150% / โอกาสเฮดช็อตเมื่อยิงบอส 100% / โอกาสคริติคอลเมื่อยิงบอส 50% / ความเสียหายคงเหลือขั้นต่ำ 50%
  • ระเบิดแรงโน้มถ่วง กดใช้สร้างแนวแรงดึงและลดความเร็วศัตรู ถ้ามีบอสในสนามจะโยนใส่บอส บอสไม่ถูกดึงแต่โดนตี 3 ครั้ง ครั้งละ 100% ของการยิงปกติ ติดคริติคอลและเฮดช็อตได้ ระยะเวลา 1.4 วินาที→2.6 วินาที / ลดความเร็ว 20% / ระยะเวลาแรงดึง 0.35 วินาที คูลดาวน์ 22→12 วินาที
  • กระสุนติดตาม กดใช้เพิ่มโอกาสและความแรงเฮดช็อตให้กระสุนจำนวนที่ระบุ ใช้หนึ่งชาร์จต่อการยิง ความแรงเฮดช็อต 70%→130% / โอกาสเฮดช็อต 30%→40% / จำนวนกระสุน 3 คูลดาวน์ 15 วินาที

เซ็ตการ์ดแนะนำ

  • Cหน่วยลาดตระเวนสุดท้ายครบชุด: ดาเมจกายภาพ +8%
  • SRพันธสัญญาเขี้ยวป่าครบชุด: STR +1 ต่อการฆ่า / DEX +1 ต่อการฆ่า (สูงสุด +400)
  • Rเพชฌฆาตเงียบครบชุด: ดาเมจเฮดช็อต +25%
  • SSRผู้พิชิตยักษ์ครบชุด: ดาเมจเฮดช็อต +60% / ดาเมจคริ +60%

ประวัติ

อายุ: 21 | เพศ: ชาย สัญชาติ: อังกฤษ | เชื้อสาย: อังกฤษ ส่วนสูง: 178 ซม. | น้ำหนัก: 68 กก. กรุ๊ปเลือด: A | MBTI: ISTJ ชอบ: อุปกรณ์เลนส์แม่นยำ ดาราศาสตร์ และบันทึกภาคสนามด้วยลายมือ นิสัย: อดทน ถ่อมตัว และพึ่งพาได้ เขาชั่งน้ำหนักคำพูดอย่างระมัดระวังพอ ๆ กับการยิง

Max

AEGISค่าหลัก STRดาเมจกายภาพAutomatic Shotgun · ปืนลูกซอง

เจ็ดโอกาสยืนหยัด
เจ็ดโอกาสยืนหยัด

ป้องกันระยะประชิด

ค่าพลังพื้นฐาน (การ์ดก่อนคูณระดับ)

  • HP556
  • DEF18
  • STR300
  • DEX50
  • INT50
  • โอกาสคริ10%
  • ดาเมจคริ150%
  • โอกาสเฮดช็อต10%
  • ดาเมจเฮดช็อต200%
  • ยิงต่อวินาที1.5
  • ระยะยิง520
  • กระสุนต่อแม็ก7
  • รีโหลด2.2 วิ

สกิล

  • ภายใต้แรงกดดัน ติดตัวเพิ่มโอกาสคริติคอล 20→30% และเมื่อ HP ต่ำกว่า 50% จะเพิ่มความเร็วรีโหลด 100→150%
  • เร่งขีดจำกัด กดใช้การโจมตี 5→10 ครั้งถัดไป เพิ่มโอกาสคริติคอล 20→30% และความเสียหายคริติคอล 50→100% คูลดาวน์ 25 วินาที
  • ระเบิดแสง กดใช้ปาระเบิดแสงรัศมี 140 หน่วย ทำให้ศัตรูมึนงง 3→4 วินาที บอสไม่มึนงง แต่จะโดนโจมตีแรงขึ้น 25% นาน 7 วินาที คูลดาวน์ 18 วินาที

เซ็ตการ์ดแนะนำ

  • Cหน่วยลาดตระเวนสุดท้ายครบชุด: ดาเมจกายภาพ +8%
  • SRพันธสัญญาเขี้ยวป่าครบชุด: STR +1 ต่อการฆ่า / DEX +1 ต่อการฆ่า (สูงสุด +400)
  • Rโชคชะตาสีชาดครบชุด: ดาเมจคริ +25%
  • SSRปราการสุดท้ายครบชุด: ดาเมจทั้งหมด +30% / โดนแต่ละครั้ง เสียเลือดไม่เกิน 25% ของ HP สูงสุด

ประวัติ

อายุ: 18 | เพศ: ชาย สัญชาติ: ไทย | เชื้อสาย: ไทย ส่วนสูง: 174 ซม. | น้ำหนัก: 64 กก. กรุ๊ปเลือด: O | MBTI: ISFP ชอบ: บาสข้างถนน ริฟฟ์กีตาร์ และก๋วยเตี๋ยวเผ็ด นิสัย: เงียบและกล้าแบบหุนหัน เขาซ่อนความประหม่าด้วยมุกหน้าตายและคอยบังเพื่อนเสมอ

Charlotte

RESONANTค่าหลัก DEXดาเมจกายภาพOrbit Kunai · Flex

วงโคจรเงียบงัน
วงโคจรเงียบงัน

พลังจิตแม่นยำ

ค่าพลังพื้นฐาน (การ์ดก่อนคูณระดับ)

  • HP417
  • DEF10
  • STR50
  • DEX300
  • INT50
  • โอกาสคริ10%
  • ดาเมจคริ150%
  • โอกาสเฮดช็อต10%
  • ดาเมจเฮดช็อต200%
  • ยิงต่อวินาที2
  • ระยะยิง650
  • กระสุนต่อแม็ก13
  • รีโหลด1.5 วิ

สกิล

  • วิถีสมบูรณ์ ติดตัวการโจมตีติด Headshot เสมอ และติดคริติคอลพร้อม Headshot ได้ แต่ลดโอกาสคริติคอลลง 70→20%
  • ทำลายวงโคจร กดใช้ส่งใบมีดหมุน สร้างความเสียหายกายภาพจาก DEX 110→200% ในระยะ 150 หน่วย เป็นเวลา 5 วินาที คูลดาวน์ 16 วินาที
  • วงโคจรไร้สิ้นสุด กดใช้การโจมตี 5 ครั้งถัดไป โจมตีพร้อมกัน 3→8 เป้าหมาย และเพิ่มโอกาสคริติคอล 40% คูลดาวน์ 14 วินาที

เซ็ตการ์ดแนะนำ

  • Cหน่วยลาดตระเวนสุดท้ายครบชุด: ดาเมจกายภาพ +8%
  • SRพันธสัญญาเขี้ยวป่าครบชุด: STR +1 ต่อการฆ่า / DEX +1 ต่อการฆ่า (สูงสุด +400)
  • Rโชคชะตาสีชาดครบชุด: ดาเมจคริ +25%
  • SSRคำพิพากษาเงียบครบชุด: ดาเมจสกิลติดคริได้

ประวัติ

อายุ: 24 | เพศ: หญิง สัญชาติ: ฝรั่งเศส | เชื้อสาย: ฝรั่งเศส ส่วนสูง: 170 ซม. | น้ำหนัก: 56 กก. กรุ๊ปเลือด: AB | MBTI: ISTP ชอบ: ฝนกลางคืน ดูแลคมมีด และชาเขียวไม่หวาน นิสัย: เยือกเย็น ช่างสังเกต และเข้มงวด ท่าทีห่างเหินซ่อนความภักดีแน่วแน่ต่อผู้ที่เธอปกป้อง

Marry

RESONANTค่าหลัก INTดาเมจเวทSuppressed Pistol · ปืนพก

เสียงสะท้อนในความมืด
เสียงสะท้อนในความมืด

สนับสนุนลับ

ค่าพลังพื้นฐาน (การ์ดก่อนคูณระดับ)

  • HP417
  • DEF12
  • STR50
  • DEX50
  • INT300
  • โอกาสคริ10%
  • ดาเมจคริ150%
  • โอกาสเฮดช็อต10%
  • ดาเมจเฮดช็อต200%
  • ยิงต่อวินาที3
  • ระยะยิง605
  • กระสุนต่อแม็ก15
  • รีโหลด1 วิ

สกิล

  • เสียงสะท้อน ติดตัวการยิงปกติมีโอกาสสร้างการโจมตีซ้ำเป็นความเสียหายเวทจาก INT แยกจากกระสุนกายภาพ โอกาส 30%→50% / ตัวคูณความเสียหาย 35%→65%
  • ป้อมพกพา กดใช้ติดตั้งป้อมได้พร้อมกันสูงสุด 3 ป้อม วางใหม่เมื่อครบจะแทนป้อมเก่าสุด แต่ละป้อมสร้างความเสียหายเวท 35→65% INT โจมตี 2 ครั้งต่อวินาที อยู่ได้นาน 10→15 วินาที ระยะโจมตี 780 หน่วย คูลดาวน์ 24 วินาที
  • หมายเผา กดใช้ปาระเบิดเพลิง สร้างพื้นที่ไฟรัศมี 150→250 หน่วย นาน 5 วินาที สร้างความเสียหายเวท 71→100% ของ INT ต่อวินาที คูลดาวน์ 20 วินาที

เซ็ตการ์ดแนะนำ

  • Cศิษย์เปลวไฟครบชุด: ดาเมจเวท +8%
  • SRหอตำราแสงจันทร์ครบชุด: INT +1 ต่อการฆ่า (สูงสุด +400)
  • Rหอคัมภีร์เวทครบชุด: ดาเมจสกิล +25%
  • SSRคำพิพากษาเงียบครบชุด: ดาเมจสกิลติดคริได้

ประวัติ

อายุ: 27 | เพศ: หญิง สัญชาติ: อังกฤษ | เชื้อสาย: อังกฤษ ส่วนสูง: 172 ซม. | น้ำหนัก: 60 กก. กรุ๊ปเลือด: A | MBTI: ENTJ ชอบ: ชาเอิร์ลเกรย์ ปริศนาอักษรไขว้ซับซ้อน และนิยายสายลับเก่า นิสัย: สุขุม มีไหวพริบ และหยอกล้อเงียบ ๆ เธอวางแผนล่วงหน้าหลายก้าวและไม่เคยมองเพื่อนร่วมทีมเป็นของที่เสียได้

Emily

AEGISค่าหลัก DEXดาเมจกายภาพMinigun · ปืนกลเบา

ดังกว่าเสียงเตือน
Emily กลับมาเมืองไทยก่อนการระบาดไม่นาน เธอกับ Jane เถียงกันแทบทุกแผน แต่เมื่อถึงเวลาจะคุ้มกันกันโดยไม่ลังเล มินิกันหนักคู่ใจของเธอดัดแปลงจากแท่นยุทโธปกรณ์ที่ AEGIS ทิ้งไว้

ยิงต่อเนื่องและซ่อมสนาม

ค่าพลังพื้นฐาน (การ์ดก่อนคูณระดับ)

  • HP500
  • DEF15
  • STR50
  • DEX300
  • INT50
  • โอกาสคริ10%
  • ดาเมจคริ150%
  • โอกาสเฮดช็อต10%
  • ดาเมจเฮดช็อต200%
  • ยิงต่อวินาที12
  • ระยะยิง620
  • กระสุนต่อแม็ก200
  • รีโหลด5 วิ

สกิล

  • เจาะแนว ติดตัวกระสุนปกติมีโอกาส 20→30% ทะลุ 3 เป้าหมาย ดาเมจลดลง 33% ทุกเป้าหมายถัดไป
  • ซ่อมสนาม กดใช้ฟื้นฟู HP 1→1.5% ของ Max HP ต่อวินาที เป็นเวลา 10 วินาที ระหว่างฮีลรีโหลดเร็วขึ้น 20% คูลดาวน์ 25 วินาที
  • เร่งลำกล้อง กดใช้เพิ่มความเร็วโจมตี 100% เป็นเวลา 5→10 วินาที กระสุนไม่ลด และเติมแม็กกาซีนเต็มทันที คูลดาวน์ 30 วินาที

เซ็ตการ์ดแนะนำ

  • Cหน่วยลาดตระเวนสุดท้ายครบชุด: ดาเมจกายภาพ +8%
  • SRพันธสัญญาเขี้ยวป่าครบชุด: STR +1 ต่อการฆ่า / DEX +1 ต่อการฆ่า (สูงสุด +400)
  • Rคลังแสงทหารผ่านศึกครบชุด: ATK +12%
  • SSRผู้พิชิตยักษ์ครบชุด: ดาเมจเฮดช็อต +60% / ดาเมจคริ +60%

ประวัติ

อายุ: 19 | เพศ: หญิง สัญชาติ: ไทย-นอร์เวย์ | เชื้อสาย: ไทย / นอร์เวย์ ส่วนสูง: 165 ซม. | น้ำหนัก: 56 กก. กรุ๊ปเลือด: O | MBTI: ENTP ชอบ: ซ่อมเครื่องยนต์ ตลาดกลางคืน และเถียงชนะ Jane นิสัย: สดใส ดื้อ และช่างประดิษฐ์ เธอท้าทายแผนของ Jane แต่ก็ทุ่มเทไม่แพ้กันเพื่อพาทุกคนกลับบ้าน เธอไม่มีพลังตื่นรู้ ลูกเล่นทั้งหมดเริ่มจากสิ่งที่เธอสร้างเอง

John

AEGISค่าหลัก STRดาเมจกายภาพDesert Eagle · ปืนพก

อีกหนึ่งเที่ยวบิน
John เคยประสานงานเที่ยวบินบรรเทาทุกข์ และเลือกอยู่ต่อแม้ได้รับคำสั่งอพยพ วิทยุของเขายังติดต่อทีมบินอาสากลุ่มเล็ก ๆ ได้ แว่นกันแดดช่วยซ่อนร่องรอยของการอดนอน

ปืนพกหนักและสนับสนุนทางอากาศ

ค่าพลังพื้นฐาน (การ์ดก่อนคูณระดับ)

  • HP500
  • DEF15
  • STR300
  • DEX50
  • INT50
  • โอกาสคริ10%
  • ดาเมจคริ150%
  • โอกาสเฮดช็อต10%
  • ดาเมจเฮดช็อต200%
  • ยิงต่อวินาที1
  • ระยะยิง660
  • กระสุนต่อแม็ก7
  • รีโหลด2 วิ

สกิล

  • กระสุนกระแทก ติดตัวเฮดช็อตสร้างระเบิดกายภาพ 84→135% STR รัศมี 180 หน่วย รับตัวคูณคริติคอลและเฮดช็อตของนัดนั้น และแปลง 30→60% ของ Critical rate เพิ่มเป็น Headshot rate
  • แม็กคู่ กดใช้เพิ่มความจุแม็กกาซีนชั่วคราวและเติมกระสุนทันที ระหว่างบัฟเพิ่มโอกาสเฮดช็อตและดาเมจ ระยะเวลา 10 วินาที / ความจุแม็กกาซีน 100%→200% / โอกาสเฮดช็อต 50% คูลดาวน์ 30 วินาที
  • สนับสนุนทางอากาศ กดใช้เรียกการโจมตีทางอากาศ สร้างความเสียหายจาก STR 250→420% รัศมี 300 หน่วย คูลดาวน์ 18 วินาที

เซ็ตการ์ดแนะนำ

  • Cหน่วยลาดตระเวนสุดท้ายครบชุด: ดาเมจกายภาพ +8%
  • SRพันธสัญญาเขี้ยวป่าครบชุด: STR +1 ต่อการฆ่า / DEX +1 ต่อการฆ่า (สูงสุด +400)
  • Rเพชฌฆาตเงียบครบชุด: ดาเมจเฮดช็อต +25%
  • SSRผู้พิชิตยักษ์ครบชุด: ดาเมจเฮดช็อต +60% / ดาเมจคริ +60%

ประวัติ

อายุ: 42 | เพศ: ชาย สัญชาติ: อเมริกัน | เชื้อสาย: อเมริกัน ส่วนสูง: 183 ซม. | น้ำหนัก: 84 กก. กรุ๊ปเลือด: A | MBTI: ISTP ชอบ: แผ่นเสียงร็อกเก่า กาแฟดำ และซ่อมวิทยุที่ถูกลืม นิสัย: สุขุม ใช้ได้จริง และมีอารมณ์ขันหน้าตาย อดีตผู้ประสานเที่ยวบินบรรเทาทุกข์ช่วยให้ผู้หวาดกลัวอุ่นใจ โดยไม่สัญญาในสิ่งที่ทำไม่ได้ เขาไม่มีพลังตื่นรู้

Lucas

RESONANTค่าหลัก DEXดาเมจกายภาพRecurve Bow · ปืนซุ่มยิง

เส้นทางระหว่างกลาง
Lucas เติบโตใกล้ผืนป่าในแคนาดาและนำผู้รอดชีวิตผ่านเส้นทางร้าง การติดเชื้อเปลี่ยนการรับรู้ของเขา ทำให้เห็นเส้นทางชั่วพริบตาระหว่างเป้าหมายที่มีชีวิต และลูกธนูก็เคลื่อนตามเส้นทางนั้น เขากลัวการยิงพลาดเปล่ามากกว่าการเผชิญฝูงซอมบี้

ธนูนำวิถี

ค่าพลังพื้นฐาน (การ์ดก่อนคูณระดับ)

  • HP444
  • DEF15
  • STR50
  • DEX300
  • INT50
  • โอกาสคริ10%
  • ดาเมจคริ150%
  • โอกาสเฮดช็อต10%
  • ดาเมจเฮดช็อต200%
  • ยิงต่อวินาที0.7
  • ระยะยิง880
  • กระสุนต่อแม็ก1
  • รีโหลด1 วิ

สกิล

  • สี่สายลม ติดตัวลูกศรปกติชิ่งต่อไปยังศัตรูตัวอื่นตามจำนวนยิงชิ่งเป้าหมาย การชิ่งแต่ละครั้งสร้างดาเมจตามค่าดาเมจยิงชิ่ง ยิงชิ่งเป้าหมาย 3 / chain_multiplier 100%→150%
  • ฝนลูกศร กดใช้โปรยฝนลูกศรล็อกศัตรูทุกเป้าหมาย สร้างความเสียหายจาก DEX 100→150% คูลดาวน์ 18 วินาที
  • ศรสุดขอบฟ้า กดใช้เพิ่มความเร็วโจมตี 167→333% เป็นเวลา 5→7 วินาที ระหว่างนั้นการโจมตีปกติยิงลูกศรเพิ่มอีก 2 ดอกใส่เป้าหมายเดียวกันแบบลูกซอง คูลดาวน์ 22 วินาที

เซ็ตการ์ดแนะนำ

  • Cหน่วยลาดตระเวนสุดท้ายครบชุด: ดาเมจกายภาพ +8%
  • SRพันธสัญญาเขี้ยวป่าครบชุด: STR +1 ต่อการฆ่า / DEX +1 ต่อการฆ่า (สูงสุด +400)
  • Rหอคัมภีร์เวทครบชุด: ดาเมจสกิล +25%
  • SSRคำพิพากษาเงียบครบชุด: ดาเมจสกิลติดคริได้

ประวัติ

อายุ: 22 | เพศ: ชาย สัญชาติ: แคนาดา | เชื้อสาย: แคนาดา ส่วนสูง: 177 ซม. | น้ำหนัก: 67 กก. กรุ๊ปเลือด: B | MBTI: ISFP ชอบ: เสียงนก หิมะตก และเหลาลูกศรด้วยมือ นิสัย: เงียบ ช่างสังเกต และพึ่งพาได้อย่างตรงไปตรงมา เขาสังเกตคนที่ตามไม่ทันก่อนจะมีใครร้องขอความช่วยเหลือ ผมสีน้ำตาลแดง ปอยขาว ธนู และเข็มกลัด Resonant สีแดงทำให้จำเขาได้ง่าย

Saki

RESONANTค่าหลัก INTดาเมจเวทFinger Laser · Flex

คาถาที่ควรเรียนรู้
Saki เรียกตัวเองว่าแม่มดมานานก่อนเชื้อจะมอบพลังให้ เธอตั้งชื่อคาถาอย่างยิ่งใหญ่เพื่อกลบความกลัวว่าจะควบคุมพลังไม่ได้ AEGIS ให้พื้นที่เธอได้เรียนรู้ และเข็มกลัด Resonant สีแดงคือเครื่องหมายแรกที่เธอสวมอย่างภาคภูมิใจ

เวทมนตร์ไม่เสถียร

ค่าพลังพื้นฐาน (การ์ดก่อนคูณระดับ)

  • HP389
  • DEF15
  • STR50
  • DEX50
  • INT390
  • โอกาสคริ10%
  • ดาเมจคริ150%
  • โอกาสเฮดช็อต10%
  • ดาเมจเฮดช็อต200%
  • ยิงต่อวินาที7
  • ระยะยิง680
  • กระสุนต่อแม็ก1
  • รีโหลด1 วิ

สกิล

  • เวทไร้คำร่าย ติดตัวเพิ่ม Base INT 30% และความเสียหายคริติคอล 50→75% สกิลเวทคริติคอลได้ แต่ไม่สามารถติด Headshot
  • ไฟบอล กดใช้ยิงไฟบอล 5 ลูกใส่เป้าหมายที่ไกลที่สุดคนละตัว กระทบ 50% INT สตั้นศัตรูทั่วไป 0.5 วินาที บอสไม่ติดสตั้น เผา 35→65% INT ต่อวินาที (บอส 350→650% INT ต่อวินาที) นาน 5 วินาที คูลดาวน์ 22→12 วินาที
  • สายฟ้าชิ่ง กดใช้สายฟ้าสร้างความเสียหายเวท 150→200% INT ต่อเป้าหมาย ชิ่งสูงสุด 8 เป้าหมายที่ไม่ซ้ำกัน รวมตัวแรก คูลดาวน์ 18 วินาที

เซ็ตการ์ดแนะนำ

  • Cศิษย์เปลวไฟครบชุด: ดาเมจเวท +8%
  • SRหอตำราแสงจันทร์ครบชุด: INT +1 ต่อการฆ่า (สูงสุด +400)
  • Rหอคัมภีร์เวทครบชุด: ดาเมจสกิล +25%
  • SSRคำพิพากษาเงียบครบชุด: ดาเมจสกิลติดคริได้

ประวัติ

อายุ: 16 | เพศ: หญิง สัญชาติ: ญี่ปุ่น | เชื้อสาย: ญี่ปุ่น ส่วนสูง: 153 ซม. | น้ำหนัก: 45 กก. กรุ๊ปเลือด: AB | MBTI: INFP ชอบ: นิยายแฟนตาซี แผนที่ดาว และขนมปังไส้ถั่วหวาน นิสัย: จินตนาการสูง ชอบเล่นใหญ่ และแอบกังวลว่าจะเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มได้ไหม เธอตั้งชื่อคาถายิ่งใหญ่ทุกบท แต่เมื่อเพื่อนตกอยู่ในอันตราย ความกล้าของเธอเป็นของจริง หน้าม้าดำตรงกับหมวกแม่มดใบโตคือเอกลักษณ์ที่เธอเลือกเอง

Rose

RESONANTค่าหลัก INTดาเมจเวทGlock · ปืนพก

สิ่งที่เราปลูกคืน
Rose เป็นนักศึกษาพฤกษศาสตร์ชาวฟิลิปปินส์ เธอพบว่าการติดเชื้อทำให้กุหลาบใกล้ตัวตอบสนองต่อชีพจรของเธอ เธอบันทึกหนามและดอกใหม่ทุกดอก หวังให้แนวป้องกันที่มีชีวิตคุ้มครองผู้คนโดยไม่ทำลายโลกที่ทุกคนอยากได้คืน

แนวรับมีชีวิต

ค่าพลังพื้นฐาน (การ์ดก่อนคูณระดับ)

  • HP472
  • DEF15
  • STR50
  • DEX50
  • INT300
  • โอกาสคริ10%
  • ดาเมจคริ150%
  • โอกาสเฮดช็อต10%
  • ดาเมจเฮดช็อต200%
  • ยิงต่อวินาที3
  • ระยะยิง600
  • กระสุนต่อแม็ก15
  • รีโหลด1.6 วิ

สกิล

  • ดอกไม้จากใจ ติดตัวเมื่อโจมตีติดคริติคอล เรียกพืชโจมตีศัตรูใกล้เคียง สร้างความเสียหายเวท 30% ของ INT เป็นเวลา 3→6 วินาที มีพืชได้สูงสุด 6 ต้นพร้อมกัน
  • สวนแนวหน้า กดใช้เรียกพืช 3 ต้นแยกกัน สร้างความเสียหายเวทจาก INT 15.4→28.6% เป็นเวลา 5→8 วินาที คูลดาวน์ 23 วินาที
  • ม่านหนาม กดใช้ลดความเร็วศัตรูในพื้นที่และสร้างความเสียหายเวทจาก INT ทุกวินาที ลดความเร็ว 40% / ระยะเวลา 5 วินาที / รัศมี 180 / ความเสียหายต่อวินาที 30%→40% คูลดาวน์ 30 วินาที

เซ็ตการ์ดแนะนำ

  • Cศิษย์เปลวไฟครบชุด: ดาเมจเวท +8%
  • SRหอตำราแสงจันทร์ครบชุด: INT +1 ต่อการฆ่า (สูงสุด +400)
  • Rโชคชะตาสีชาดครบชุด: ดาเมจคริ +25%
  • SSRคำพิพากษาเงียบครบชุด: ดาเมจสกิลติดคริได้

ประวัติ

อายุ: 21 | เพศ: หญิง สัญชาติ: ฟิลิปปินส์ | เชื้อสาย: ฟิลิปปินส์ ส่วนสูง: 160 ซม. | น้ำหนัก: 51 กก. กรุ๊ปเลือด: A | MBTI: INFJ ชอบ: ดอกไม้ทับแห้ง สมุดวิจัย และห้องสมุดในวันฝนตก นิสัย: ขี้อาย รอบคอบ และอยากรู้อย่างละเอียด เธอติดป้ายทุกอย่างและมั่นใจขึ้นอย่างน่าประหลาดเมื่อพูดเรื่องพืช แว่นกับเปียสีน้ำตาลมักซ่อนรอยยิ้มใจเย็นที่ช่วยให้คนอุ่นใจ

Evelyn

AEGISค่าหลัก INTดาเมจเวทSyringe Rifle · Flex

ตัวแปรควบคุม
Evelyn เป็นนักพิษวิทยาของ AEGIS ที่ปฏิเสธการอพยพตราบใดที่ยังมีผู้ป่วยในห้องทดลอง ไรเฟิลเข็มฉีดยาของเธอบรรจุสารทำลายเนื้อเยื่อติดเชื้อ เธอจดการทดลองที่ล้มเหลวทุกครั้งลงในสมุดสีน้ำเงิน เพื่อไม่ให้เพื่อนร่วมงานที่สูญเสียไปกลายเป็นเพียงตัวเลข

วิจัยการควบคุมการแพร่กระจาย

ค่าพลังพื้นฐาน (การ์ดก่อนคูณระดับ)

  • HP444
  • DEF15
  • STR50
  • DEX50
  • INT300
  • โอกาสคริ10%
  • ดาเมจคริ150%
  • โอกาสเฮดช็อต10%
  • ดาเมจเฮดช็อต200%
  • ยิงต่อวินาที0.5
  • ระยะยิง750
  • กระสุนต่อแม็ก10
  • รีโหลด2.8 วิ

สกิล

  • สัมผัสพิษ ติดตัวโจมตีปกติติดพิษ 1 Stack สร้างความเสียหาย 14→35% ของ INT ต่อวินาที นาน 10 วินาที สูงสุด 10 Stack แต่ละ Stack หมดเวลาแยกกัน เมื่อเป้าหมายตายส่งต่อพิษ 1 Stack ในรัศมี 150 หน่วย
  • เที่ยวบินปนเปื้อน กดใช้เรียกเครื่องบินโปรยพิษรัศมี 300 หน่วย ทำความเสียหายจาก INT 50→100% และติดพิษ 1 Stack คูลดาวน์ 18 วินาที
  • สังเคราะห์ฉับไว กดใช้การโจมตี 3→6 ครั้งถัดไป กระจายพิษ 1 Stack ให้ศัตรูทุกตัวในหน้าจอ คูลดาวน์ 20 วินาที

เซ็ตการ์ดแนะนำ

  • Cศิษย์เปลวไฟครบชุด: ดาเมจเวท +8%
  • SRหอตำราแสงจันทร์ครบชุด: INT +1 ต่อการฆ่า (สูงสุด +400)
  • Rหอคัมภีร์เวทครบชุด: ดาเมจสกิล +25%
  • SSRคำพิพากษาเงียบครบชุด: ดาเมจสกิลติดคริได้

ประวัติ

อายุ: 32 | เพศ: หญิง สัญชาติ: อเมริกัน | เชื้อสาย: อเมริกัน ส่วนสูง: 171 ซม. | น้ำหนัก: 60 กก. กรุ๊ปเลือด: AB | MBTI: INTJ ชอบ: กาแฟดำ วารสารวิจัยที่จดคำอธิบาย และโต๊ะงานเป็นระเบียบสมบูรณ์ นิสัย: เย็นชา เข้มงวด และอยากรู้อย่างแรงกล้า เธอซ่อนความห่วงใยไว้ในคำสั่งแม่นยำ และตรวจผู้รอดชีวิตทุกคนซ้ำสองรอบ

Steve

AEGISค่าหลัก STRดาเมจกายภาพRPG-7 · Flex

แสงก่อนเสียงระเบิด
Steve เคยจัดแต่งลุคให้นักแสดงในงานเล็ก ๆ เมื่อเกิดการระบาด เขาดัดแปลงรถตู้ทัวร์เก่าเป็นรถกู้ภัยและฝึกใช้ RPG ที่พบในด่านร้าง มุกตลกของเขาคั่นความเงียบระหว่างเสียงระเบิด และก่อนยิงทุกครั้งเขาจะเช็กว่าทุกคนอยู่ด้านหลังแล้ว

สนับสนุนอาวุธหนัก

ค่าพลังพื้นฐาน (การ์ดก่อนคูณระดับ)

  • HP500
  • DEF15
  • STR300
  • DEX50
  • INT50
  • โอกาสคริ10%
  • ดาเมจคริ150%
  • โอกาสเฮดช็อต10%
  • ดาเมจเฮดช็อต200%
  • ยิงต่อวินาที0.3
  • ระยะยิง750
  • กระสุนต่อแม็ก1
  • รีโหลด1 วิ

สกิล

  • ต้อนรับด้วยเพลิง ติดตัวจรวดปกติระเบิดกายภาพและติดไฟจาก STR ต่อวินาที 4 วินาที ไฟไม่เพิ่มชั้น ยิงซ้ำต่อเวลาได้ ใช้กับบอสได้ ไม่คิดจาก HP ศัตรู เพิ่มคริติคอลและไม่เฮดช็อต โอกาสคริติคอล 25%→30% / ระยะเวลา 4 วินาที / ไฟต่อวินาที 7%→13% / ความเสียหายต่อบอส 50%
  • แขกทำลายงาน กดใช้ขว้างระเบิด สร้างความเสียหายกายภาพจาก STR ในพื้นที่ ตัวคูณความเสียหาย 70%→130% / รัศมี 180→230 คูลดาวน์ 15 วินาที
  • เพลิงหลังงาน กดใช้สร้างพื้นที่ไฟ สร้างความเสียหายกายภาพจาก STR ทุกวินาที ระยะเวลา 5 วินาที / ตัวคูณความเสียหาย 50%→70% / รัศมี 180→230 คูลดาวน์ 20 วินาที

เซ็ตการ์ดแนะนำ

  • Cหน่วยลาดตระเวนสุดท้ายครบชุด: ดาเมจกายภาพ +8%
  • SRพันธสัญญาเขี้ยวป่าครบชุด: STR +1 ต่อการฆ่า / DEX +1 ต่อการฆ่า (สูงสุด +400)
  • Rโชคชะตาสีชาดครบชุด: ดาเมจคริ +25%
  • SSRปราการสุดท้ายครบชุด: ดาเมจทั้งหมด +30% / โดนแต่ละครั้ง เสียเลือดไม่เกิน 25% ของ HP สูงสุด

ประวัติ

อายุ: 21 | เพศ: ชาย สัญชาติ: อเมริกัน | เชื้อสาย: อเมริกัน ส่วนสูง: 179 ซม. | น้ำหนัก: 73 กก. กรุ๊ปเลือด: O | MBTI: ESFP ชอบ: แฟชั่นสตรีต เข็มกลัดเคลือบสี เพลย์ลิสต์เสียงดัง และซ่อมรองเท้าเก่า นิสัย: เป็นมิตร แสดงออกชัด และทำให้คนหัวเราะเก่ง ในสนามรบเขาระวังทุกแรงระเบิดและเพื่อนทุกคนที่อยู่ใกล้

Joy

AEGISค่าหลัก DEXดาเมจกายภาพAK-47 · ไรเฟิลจู่โจม

รอยยิ้มหน้าเกต
Joy พี่สาวของ Jane เข้าร่วม AEGIS เพื่อคุ้มกันเส้นทางอพยพ กิ๊บกบเก่า ๆ เป็นของขวัญจาก Jane ก่อนการระบาด เธอถือ AK-47 และปกป้องทุกบังเกอร์ราวกับเป็นบ้าน แม้เพิ่งรู้จักคนข้างในก็ตาม

จู่โจมและคุ้มกัน

ค่าพลังพื้นฐาน (การ์ดก่อนคูณระดับ)

  • HP500
  • DEF15
  • STR50
  • DEX300
  • INT50
  • โอกาสคริ10%
  • ดาเมจคริ150%
  • โอกาสเฮดช็อต10%
  • ดาเมจเฮดช็อต200%
  • ยิงต่อวินาที2.5
  • ระยะยิง660
  • กระสุนต่อแม็ก30
  • รีโหลด2.2 วิ

สกิล

  • พี่น้องร่วมรบ ติดตัวโจมตีปกติติดคริติคอลและ Headshot พร้อมกันได้ เพิ่มโอกาสคริติคอลและ Headshot อย่างละ 4→10%
  • ยืนหยัดแนวรบ กดใช้การโจมตี 10 ครั้งถัดไป กระจายกระสุน 3→8 เป้าหมาย คูลดาวน์ 24 วินาที
  • ไม่ทิ้งใครไว้ข้างหลัง กดใช้ป้องกันความเสียหายทั้งหมด และเพิ่มความเร็วโจมตี 50% เป็นเวลา 5→10 วินาที คูลดาวน์ 45 วินาที

เซ็ตการ์ดแนะนำ

  • Cหน่วยลาดตระเวนสุดท้ายครบชุด: ดาเมจกายภาพ +8%
  • SRพันธสัญญาเขี้ยวป่าครบชุด: STR +1 ต่อการฆ่า / DEX +1 ต่อการฆ่า (สูงสุด +400)
  • Rโชคชะตาสีชาดครบชุด: ดาเมจคริ +25%
  • SSRผู้พิชิตยักษ์ครบชุด: ดาเมจเฮดช็อต +60% / ดาเมจคริ +60%

ประวัติ

อายุ: 23 | เพศ: หญิง สัญชาติ: ไทย-อังกฤษ | เชื้อสาย: ไทย / อังกฤษ ส่วนสูง: 169 ซม. | น้ำหนัก: 58 กก. กรุ๊ปเลือด: B | MBTI: ENFJ ชอบ: ของแต่งรูปกบ ก๋วยเตี๋ยวเผ็ด เต้น และทำอาหารเช้าให้ Jane นิสัย: อบอุ่น มีชีวิตชีวา และแสดงความรักตรง ๆ รอยยิ้มช่วยให้คนสบายใจ แต่เธอจริงจังกับความปลอดภัยของพวกเขา

Lyn

RESONANTค่าหลัก INTดาเมจเวทCrimson War Fan · Flex

ใจกลางพายุอันสงบ
Lyn รวบรวมผู้รอดชีวิตติดเชื้อที่กระจัดกระจายภายใต้ชื่อ Resonant พัดของเธอเป็นมรดกจากครอบครัว และเชื้อเปลี่ยนทุกการเคลื่อนไหวอันแม่นยำให้เป็นลมไฟคมกริบ เธอร่วมมือกับ AEGIS โดยไม่ยอมแลกอิสรภาพของพวกพ้อง

ผู้บัญชาการสนาม

ค่าพลังพื้นฐาน (การ์ดก่อนคูณระดับ)

  • HP444
  • DEF15
  • STR50
  • DEX50
  • INT300
  • โอกาสคริ10%
  • ดาเมจคริ150%
  • โอกาสเฮดช็อต10%
  • ดาเมจเฮดช็อต200%
  • ยิงต่อวินาที2
  • ระยะยิง750
  • กระสุนต่อแม็ก20
  • รีโหลด1.8 วิ

สกิล

  • ราชันเสียงก้อง ติดตัวการโจมตีปกติมีโอกาส 10→15% ลด Cooldown ของสกิล 1 วินาที
  • ทอร์นาโดเพลิง กดใช้พายุหมุนเพลิงทะลุศัตรูด้วยความเสียหายเวทจาก INT แล้วหยุดค้างที่เป้าหมาย 3 วินาที ทำความเสียหายเต็มสกิลทุกวินาทีแก่ศัตรูรอบพายุ (โดนบอสด้วย) ศัตรูที่ถูกยกโดนซ้ำเมื่อตกถึงพื้น กดเองยิงไปด้านหน้า ร่ายอัตโนมัติเล็งเป้าหมาย บอสไม่ถูกยก ตัวคูณความเสียหาย 150%→250% / เวลาลอยตัว 0.8 วินาที / เวลาค้าง 3 วินาที / รัศมีพายุ 130 คูลดาวน์ 15 วินาที
  • ราชันผลักไส กดใช้ลมไฟสร้างความเสียหายเวทจาก INT ตามแนวและผลักศัตรู ศัตรูทุกตัวที่โดนทิ้งไฟไว้ที่พื้น 5 วินาที ไฟทำความเสียหายเต็มสกิลทุกวินาที ไฟหลายกองซ้อนกันได้ ร่ายอัตโนมัติเล็งเป้าหมาย บอสไม่ถูกผลัก ตัวคูณความเสียหาย 50%→100% / ระยะผลัก 120 / เวลาไฟ 5 วินาที / รัศมีไฟ 80 คูลดาวน์ 24 วินาที

เซ็ตการ์ดแนะนำ

  • Cศิษย์เปลวไฟครบชุด: ดาเมจเวท +8%
  • SRหอตำราแสงจันทร์ครบชุด: INT +1 ต่อการฆ่า (สูงสุด +400)
  • Rหอคัมภีร์เวทครบชุด: ดาเมจสกิล +25%
  • SSRคำพิพากษาเงียบครบชุด: ดาเมจสกิลติดคริได้

ประวัติ

อายุ: 29 | เพศ: หญิง สัญชาติ: จีน | เชื้อสาย: จีน ส่วนสูง: 173 ซม. | น้ำหนัก: 61 กก. กรุ๊ปเลือด: A | MBTI: ENTJ ชอบ: ชาอู่หลง คัดพู่กัน พัดโบราณ และรายงานที่ตรงไปตรงมา นิสัย: ดุดัน สุขุม และเรียกร้องมาตรฐานสูง เธอปกป้องผู้คนโดยไม่ลดทอนความจริงที่ยากจะยอมรับ

Noah

RESONANTค่าหลัก INTดาเมจเวทTidal Water · Flex

ที่ซึ่งสายน้ำกลับคืน
ก่อนการระบาด Noah ดูแลแนวป้องกันน้ำท่วม เมื่อเชื้อทำให้เขาควบคุมน้ำได้ สิ่งแรกที่ทำคือยกครอบครัวที่ติดอยู่ขึ้นไปบนดาดฟ้า Lyn ชวนเขาเข้าร่วม Resonant จี้เปลือกหอยเตือนใจเขาว่าแม้กระแสน้ำจะแรงเพียงใด สุดท้ายก็กลับสู่ฝั่ง

กู้ภัยและควบคุม

ค่าพลังพื้นฐาน (การ์ดก่อนคูณระดับ)

  • HP472
  • DEF15
  • STR50
  • DEX50
  • INT300
  • โอกาสคริ10%
  • ดาเมจคริ150%
  • โอกาสเฮดช็อต10%
  • ดาเมจเฮดช็อต200%
  • ยิงต่อวินาที2.5
  • ระยะยิง750
  • กระสุนต่อแม็ก1
  • รีโหลด1 วิ

สกิล

  • กระแสน้ำใต้ผิว ติดตัวโจมตีปกติกระจายเป็นรูปกรวย โดนศัตรูทุกตัวในระยะ 100→150 หน่วยจากเป้าหมาย
  • คลื่นย้อนคืน กดใช้คลื่นสร้างความเสียหายเวทจาก INT ตามแนวและผลักศัตรู บอสต้านทานการเคลื่อนย้าย ตัวคูณความเสียหาย 105%→195% / ระยะผลัก 60 คูลดาวน์ 24→12 วินาที
  • บ่อน้ำนิ่ง กดใช้วังน้ำวนดึงศัตรูและลดความเร็ว 3 วินาที สร้างความเสียหายเวท 17→31% ของ INT ทุก 0.2 วินาที บอสต้านทานการเคลื่อนย้าย คูลดาวน์ 20 วินาที

เซ็ตการ์ดแนะนำ

  • Cศิษย์เปลวไฟครบชุด: ดาเมจเวท +8%
  • SRหอตำราแสงจันทร์ครบชุด: INT +1 ต่อการฆ่า (สูงสุด +400)
  • Rหอคัมภีร์เวทครบชุด: ดาเมจสกิล +25%
  • SSRคำพิพากษาเงียบครบชุด: ดาเมจสกิลติดคริได้

ประวัติ

อายุ: 25 | เพศ: ชาย สัญชาติ: แคนาดา | เชื้อสาย: แคนาดา ส่วนสูง: 178 ซม. | น้ำหนัก: 69 กก. กรุ๊ปเลือด: O | MBTI: INFJ ชอบ: ฝนบนหลังคา แผนที่แม่น้ำ ซุปอุ่น และซ่อมแหจับปลา นิสัย: อ่อนโยน อดทน และช่างสังเกต เขาพูดเบา แต่ไม่ยอมถอยเมื่อมีคนต้องการความช่วยเหลือ

มอนสเตอร์ทั้งหมด

มอนสเตอร์มีบทละ 4 ตัว: ระยะประชิด, ยิงไกล, เวท และบอส ทุกตัวออกมาจากประตูมิติแล้วเดินเข้าหาบังเกอร์

  • ระยะประชิด: เจอบ่อยที่สุด เดินมาถึงบังเกอร์แล้วตี
  • ยิงไกล: หยุดยิงเป็นช่วงระหว่างเดินเข้ามา อึดน้อยกว่าและตีเบากว่าระยะประชิด
  • เวท: เจอน้อยที่สุด ยิงดาเมจเวท แรงที่สุดในมอนธรรมดา (MDEF ช่วยลดดาเมจเวท)
  • บอส: ออกตอนท้ายของแต่ละคลื่น และเป็นเป้าในโหมดบอส

พบที่ไหน

  • ภารกิจบทนั้นทุกความยาก ความยากสูงขึ้นมอนอึดขึ้นและตีแรงขึ้น
  • Endless ของบทนั้น (ชนะด่านแล้วกด เล่นต่อ) บอสออกบ่อย และเป็นที่เดียวที่ดรอปการ์ดมอนสเตอร์
  • โหมดบอส: เจอบอสของบทนั้นตัวเดียว
ระวังบท 4-5มอนเวทบท 4-5 ร่ายโล่ให้ตัวเองและพวกใกล้ๆ บอสบท 5 ทำให้มอนทุกตัวรับดาเมจลดลงตอนบอสยังอยู่ (ภารกิจปกติเท่านั้น)

บท 1: บังเกอร์ทะเลทราย

ตั๊กแตนใบมีด ระยะประชิด

  • เดินเข้ามาตีบังเกอร์
  • การ์ดมอนสเตอร์: ดรอปใน Endless บทนี้ ลงคอลเลกชันแล้วได้ดาเมจใส่ตัวนี้เพิ่ม และ STR ถาวร

หนอนทรายกรด ยิงไกล

  • หยุดยิงกระสุนเป็นช่วงระหว่างเดินเข้ามา
  • การ์ดมอนสเตอร์: ดรอปใน Endless บทนี้ ลงคอลเลกชันแล้วได้ดาเมจใส่ตัวนี้เพิ่ม และ DEX ถาวร

ด้วงหมอผี เวท

  • ยิงลูกเวท (ดาเมจเวท) ระหว่างเดินเข้ามา
  • การ์ดมอนสเตอร์: ดรอปใน Endless บทนี้ ลงคอลเลกชันแล้วได้ดาเมจใส่ตัวนี้เพิ่ม และ INT ถาวร

คารอส ราชาแมงป่อง บอส

  • ออกตอนท้ายทุกคลื่น ตีแรงและอึดมาก
  • โหมดบอส: ชนะได้วันละครั้งต่อบอส ทำดาเมจ 75% ได้อุปกรณ์ 1 ชิ้น ฆ่าได้ 2 ชิ้น พร้อมคริสตัล เหล็ก และวัสดุ เหล็กในแมงป่อง (ใช้ตีบวกอุปกรณ์ผ่าน +5) มีโอกาสได้ชิ้นส่วนบอสและหินเปลี่ยนเซ็ต
  • ชิ้นส่วนบอส 6 แบบ เก็บครบ 2 / 4 / 6 ได้โบนัสถาวร (ดูหัวข้อการ์ดมอนสเตอร์และชิ้นส่วนบอส)
  • การ์ดมอนสเตอร์: ดรอปใน Endless บทนี้ ลงคอลเลกชันแล้วได้ดาเมจใส่ตัวนี้เพิ่ม และ STR / DEX / INT ถาวร

บท 2: ย่านเงียบสงัด

หนูนักเลงตรอก ระยะประชิด

  • เดินเข้ามาตีบังเกอร์
  • การ์ดมอนสเตอร์: ดรอปใน Endless บทนี้ ลงคอลเลกชันแล้วได้ดาเมจใส่ตัวนี้เพิ่ม และ STR ถาวร

กาหลังคา ยิงไกล

  • หยุดยิงกระสุนเป็นช่วงระหว่างเดินเข้ามา
  • การ์ดมอนสเตอร์: ดรอปใน Endless บทนี้ ลงคอลเลกชันแล้วได้ดาเมจใส่ตัวนี้เพิ่ม และ DEX ถาวร

หมอผีท่อระบาย เวท

  • ยิงลูกเวท (ดาเมจเวท) ระหว่างเดินเข้ามา
  • การ์ดมอนสเตอร์: ดรอปใน Endless บทนี้ ลงคอลเลกชันแล้วได้ดาเมจใส่ตัวนี้เพิ่ม และ INT ถาวร

กริมเทล ราชาหนู บอส

  • ออกตอนท้ายทุกคลื่น ตีแรงและอึดมาก
  • โหมดบอส: ชนะได้วันละครั้งต่อบอส ทำดาเมจ 75% ได้อุปกรณ์ 1 ชิ้น ฆ่าได้ 2 ชิ้น พร้อมคริสตัล เหล็ก และวัสดุ หางราชาหนู (ใช้ตีบวกอุปกรณ์ผ่าน +10) มีโอกาสได้ชิ้นส่วนบอสและหินเปลี่ยนเซ็ต
  • ชิ้นส่วนบอส 6 แบบ เก็บครบ 2 / 4 / 6 ได้โบนัสถาวร (ดูหัวข้อการ์ดมอนสเตอร์และชิ้นส่วนบอส)
  • การ์ดมอนสเตอร์: ดรอปใน Endless บทนี้ ลงคอลเลกชันแล้วได้ดาเมจใส่ตัวนี้เพิ่ม และ STR / DEX / INT ถาวร

บท 3: โรงเรียนยามค่ำ

โครงกระดูกห้องแล็บ ระยะประชิด

  • เดินเข้ามาตีบังเกอร์
  • การ์ดมอนสเตอร์: ดรอปใน Endless บทนี้ ลงคอลเลกชันแล้วได้ดาเมจใส่ตัวนี้เพิ่ม และ STR ถาวร

ผีชอล์ก ยิงไกล

  • หยุดยิงกระสุนเป็นช่วงระหว่างเดินเข้ามา
  • การ์ดมอนสเตอร์: ดรอปใน Endless บทนี้ ลงคอลเลกชันแล้วได้ดาเมจใส่ตัวนี้เพิ่ม และ DEX ถาวร

ตำราผีสิง เวท

  • ยิงลูกเวท (ดาเมจเวท) ระหว่างเดินเข้ามา
  • การ์ดมอนสเตอร์: ดรอปใน Endless บทนี้ ลงคอลเลกชันแล้วได้ดาเมจใส่ตัวนี้เพิ่ม และ INT ถาวร

ครูใหญ่เรธมอร์ บอส

  • ออกตอนท้ายทุกคลื่น ตีแรงและอึดมาก
  • โหมดบอส: ชนะได้วันละครั้งต่อบอส ทำดาเมจ 75% ได้อุปกรณ์ 1 ชิ้น ฆ่าได้ 2 ชิ้น พร้อมคริสตัล เหล็ก และวัสดุ ระฆังครูใหญ่ (ใช้ตีบวกอุปกรณ์ผ่าน +15) มีโอกาสได้ชิ้นส่วนบอสและหินเปลี่ยนเซ็ต
  • ชิ้นส่วนบอส 6 แบบ เก็บครบ 2 / 4 / 6 ได้โบนัสถาวร (ดูหัวข้อการ์ดมอนสเตอร์และชิ้นส่วนบอส)
  • การ์ดมอนสเตอร์: ดรอปใน Endless บทนี้ ลงคอลเลกชันแล้วได้ดาเมจใส่ตัวนี้เพิ่ม และ STR / DEX / INT ถาวร

บท 4: ชายฝั่งแสงจันทร์

ปูกระดองเหล็ก ระยะประชิด

  • เดินเข้ามาตีบังเกอร์
  • การ์ดมอนสเตอร์: ดรอปใน Endless บทนี้ ลงคอลเลกชันแล้วได้ดาเมจใส่ตัวนี้เพิ่ม และ STR ถาวร

ปักเป้าหนาม ยิงไกล

  • หยุดยิงกระสุนเป็นช่วงระหว่างเดินเข้ามา
  • การ์ดมอนสเตอร์: ดรอปใน Endless บทนี้ ลงคอลเลกชันแล้วได้ดาเมจใส่ตัวนี้เพิ่ม และ DEX ถาวร

แม่มดแมงกะพรุน เวท

  • ยิงลูกเวท (ดาเมจเวท) ระหว่างเดินเข้ามา
  • ร่ายโล่: ทุกไม่กี่วินาทีให้โล่ตัวเองและพวกใกล้ๆ สูงสุด 3 ตัว (ไม่ให้บอส) โล่โชว์เป็นสีขาวบนหลอดเลือด ต้องตีโล่ให้แตกก่อน ควรฆ่าตัวนี้ก่อน
  • การ์ดมอนสเตอร์: ดรอปใน Endless บทนี้ ลงคอลเลกชันแล้วได้ดาเมจใส่ตัวนี้เพิ่ม และ INT ถาวร

เมลสตรา คราเคน บอส

  • ออกตอนท้ายทุกคลื่น ตีแรงและอึดมาก
  • โหมดบอส: ชนะได้วันละครั้งต่อบอส ทำดาเมจ 75% ได้อุปกรณ์ 1 ชิ้น ฆ่าได้ 2 ชิ้น พร้อมคริสตัล เหล็ก และวัสดุ หนวดคราเคน (ใช้ตีบวกอุปกรณ์ผ่าน +20) มีโอกาสได้ชิ้นส่วนบอสและหินเปลี่ยนเซ็ต
  • ชิ้นส่วนบอส 6 แบบ เก็บครบ 2 / 4 / 6 ได้โบนัสถาวร (ดูหัวข้อการ์ดมอนสเตอร์และชิ้นส่วนบอส)
  • การ์ดมอนสเตอร์: ดรอปใน Endless บทนี้ ลงคอลเลกชันแล้วได้ดาเมจใส่ตัวนี้เพิ่ม และ STR / DEX / INT ถาวร

บท 5: โรงพยาบาลปิดตาย

คนไข้หลงทาง ระยะประชิด

  • เดินเข้ามาตีบังเกอร์
  • การ์ดมอนสเตอร์: ดรอปใน Endless บทนี้ ลงคอลเลกชันแล้วได้ดาเมจใส่ตัวนี้เพิ่ม และ STR ถาวร

พยาบาลกะดึก ยิงไกล

  • หยุดยิงกระสุนเป็นช่วงระหว่างเดินเข้ามา
  • การ์ดมอนสเตอร์: ดรอปใน Endless บทนี้ ลงคอลเลกชันแล้วได้ดาเมจใส่ตัวนี้เพิ่ม และ DEX ถาวร

หมอฝึกหัดคลั่ง เวท

  • ยิงลูกเวท (ดาเมจเวท) ระหว่างเดินเข้ามา
  • ร่ายโล่: ทุกไม่กี่วินาทีให้โล่ตัวเองและพวกใกล้ๆ สูงสุด 3 ตัว (ไม่ให้บอส) โล่โชว์เป็นสีขาวบนหลอดเลือด ต้องตีโล่ให้แตกก่อน ควรฆ่าตัวนี้ก่อน
  • การ์ดมอนสเตอร์: ดรอปใน Endless บทนี้ ลงคอลเลกชันแล้วได้ดาเมจใส่ตัวนี้เพิ่ม และ INT ถาวร

ผอ.โอฟีเลีย บอส

  • ออกตอนท้ายทุกคลื่น ตีแรงและอึดมาก
  • ออร่าบอส: ตอนบอสยังอยู่ มอนทุกตัวรับดาเมจลดลง 20% เกมขึ้นป้ายเตือนตอนบอสออก รีบฆ่าบอสก่อน
  • โหมดบอส: ชนะได้วันละครั้งต่อบอส ทำดาเมจ 75% ได้อุปกรณ์ 1 ชิ้น ฆ่าได้ 2 ชิ้น พร้อมคริสตัล เหล็ก และวัสดุ เข็มฉีดยาของ ผอ. (ใช้ตีบวกอุปกรณ์ผ่าน +20) มีโอกาสได้ชิ้นส่วนบอสและหินเปลี่ยนเซ็ต
  • ชิ้นส่วนบอส 6 แบบ เก็บครบ 2 / 4 / 6 ได้โบนัสถาวร (ดูหัวข้อการ์ดมอนสเตอร์และชิ้นส่วนบอส)
  • การ์ดมอนสเตอร์: ดรอปใน Endless บทนี้ ลงคอลเลกชันแล้วได้ดาเมจใส่ตัวนี้เพิ่ม และ STR / DEX / INT ถาวร

15. การ์ดในรอบเล่น (Run) และเซ็ต

การ์ดสนามได้ระหว่างเล่นจากปุ่ม เลือกการ์ด (ใช้ไม้) แต่ละใบให้ค่าของตัวเองทันที และเมื่อมีการ์ดครบทุกใบของเซ็ตในช่องการ์ด จะได้โบนัสเซ็ตเพิ่ม การ์ดหายเมื่อจบด่าน

มีทั้งหมด 29 เซ็ต 82 ใบ ระดับ C ถึง SSR การ์ดระดับสูงออกยากกว่า

Cชุดแต่งไรเฟิล

ครบชุด: ATK +5%

  • กระสุนทับทิม Cระยะยิง +5%
  • กระสุนเงิน Cโอกาสคริ +2%

Cหน่วยลาดตระเวนสุดท้าย

ครบชุด: ดาเมจกายภาพ +8%

  • ถุงมือลาดตระเวน Cฐาน STR +4%
  • รองเท้าลาดตระเวน Cฐาน DEX +4%

Cศิษย์เปลวไฟ

ครบชุด: ดาเมจเวท +8%

  • ตำราเปลวไฟเบื้องต้น Cฐาน INT +4%
  • ตะเกียงเปลวไฟ Cดาเมจสกิล +5%

Uแพทย์สนาม

ครบชุด: ฟื้น HP/วิ +2

  • น้ำยาพงไพร UHP สูงสุด +7.5%
  • น้ำยาสีคราม Uฟื้น HP/วิ +1

Uช่างกลสายไว

ครบชุด: ความเร็วรีโหลด +15% / ความเร็วโจมตี +4%

  • เฟืองทอง Uความเร็วโจมตี +6%
  • เฟืองสปริงฟ้า Uความเร็วรีโหลด +10%
  • เฟืองกระสุนทองแดง Uกระสุนต่อแม็ก +20%

Uสายตาเหยี่ยว

ครบชุด: ดาเมจเฮดช็อต +15%

  • ธนูพฤกษา Uโอกาสเฮดช็อต +3%
  • ธนูเยือกแข็ง Uระยะยิง +7.5%
  • ธนูสนธยา Uดาเมจเฮดช็อต +12.5%

Uจังหวะเฮง

ครบชุด: ดาเมจคริ +17.5%

  • กบเขียวอารมณ์ดี Uโอกาสคริ +3.5%
  • กบฟ้าง่วงนอน Uดาเมจคริ +12.5%

Uวิศวกรบังเกอร์

ครบชุด: ลดดาเมจที่ได้รับ +8%

  • โล่เหล็ก UDEF +10%
  • โล่ตะวัน UHP สูงสุด +10%
  • โล่พยาบาล Uฟื้น HP/วิ +1

Uวงจรเวท

ครบชุด: ดาเมจสกิล +15%

  • วงเวทน้ำแข็ง Uดาเมจสกิล +7.5%
  • วงเวทจันทรา Uลดคูลดาวน์ +4%
  • วงเวทสุริยัน UATK +5%

Uผู้โค่นยักษ์

ครบชุด: ดาเมจใส่บอส +18.75%

  • ค้อนภูเขาไฟ Uดาเมจใส่บอส +10%
  • ค้อนพายุ UATK +7.5%
  • ค้อนราชสีห์ Uโอกาสคริ +3%

Uสมาคมนักเก็บของ

ครบชุด: Silver ที่ได้รับ +20%

  • หีบพงไพร USilver ที่ได้รับ +15%
  • หีบทอง UWood ที่ได้รับ +15%

Uยืนหยัดครั้งสุดท้าย

ครบชุด: ดาเมจทั้งหมด +6%

  • ฟีนิกซ์เพลิง UATK +5%
  • ฟีนิกซ์รุ่งอรุณ Uความเร็วโจมตี +5%

Uผู้พิทักษ์ฟีนิกซ์

ครบชุด: ลดดาเมจที่ได้รับ +5%

  • ฟีนิกซ์พิทักษ์ UDEF +10%
  • ฟีนิกซ์พฤกษา UHP สูงสุด +7.5%

Rคลังแสงทหารผ่านศึก

ครบชุด: ATK +12%

  • เครื่องบินรบสีชาด RATK +10%
  • เครื่องบินสองปีกเงิน Rความเร็วโจมตี +9%
  • เครื่องบินทิ้งระเบิดรัตติกาล Rกระสุนต่อแม็ก +25%

Rเพชฌฆาตเงียบ

ครบชุด: ดาเมจเฮดช็อต +25%

  • นกฮูกเล็งเป้า Rโอกาสเฮดช็อต +5%
  • นกฮูกเงา Rดาเมจเฮดช็อต +20%

Rโชคชะตาสีชาด

ครบชุด: ดาเมจคริ +25%

  • แมวกวักทับทิม Rโอกาสคริ +5%
  • แมวกวักไข่มุก Rดาเมจคริ +20%

Rปราการมีชีวิต

ครบชุด: HP สูงสุด +12%

  • เต่ามอส RDEF +15%
  • เต่าหัวใจ RHP สูงสุด +15%
  • เต่าน้ำพุ Rฟื้น HP/วิ +1.5

Rหอคัมภีร์เวท

ครบชุด: ดาเมจสกิล +25%

  • คัมภีร์เปลวไฟ Rดาเมจสกิล +12%
  • คัมภีร์น้ำแข็ง Rลดคูลดาวน์ +6%
  • คัมภีร์ดวงดาว RATK +9%
  • คัมภีร์พฤกษา Rความเร็วโจมตี +8%

Rคำสาบานล้มยักษ์

ครบชุด: ดาเมจใส่บอส +37.5%

  • ดาบใหญ่ราชสีห์ Rดาเมจใส่บอส +18%
  • ดาบใหญ่สีชาด RATK +10%
  • ดาบใหญ่อักขระ Rดาเมจทั้งหมด +8%

Rนักสำรวจซากเมือง

ครบชุด: EXP ที่ได้รับ +10%

  • เลนส์เจาะเกราะ Rเจาะ DEF +7.5%
  • เข็มทิศผนึกเวท Rเจาะ MDEF +7.5%

Rนักส่งสารเร่งเครื่อง

ครบชุด: ฆ่าศัตรู: โจมตีเร็ว +4% นาน 5 วิ ซ้อน 3 ขั้น

  • มอเตอร์นักส่งสาร Rความเร็วโจมตี +10%
  • สเก็ตนักส่งสาร Rความเร็วโจมตี +8% / ความเร็วรีโหลด +10%

SRอีกามายา

ครบชุด: ฐาน STR/DEX/INT +10%

  • ขนนกอีกา SRโอกาสหลบ +30%
  • หน้ากากอีกา SRATK +20%
  • ตราอีกา SRดาเมจสกิล +20%

SRเต่าพิทักษ์

ครบชุด: ลดดาเมจที่ได้รับ +30%

  • กระดองพิทักษ์ SRลดดาเมจที่ได้รับ +10%
  • โล่พิทักษ์ SRDEF +100
  • หัวใจพิทักษ์ SRHP สูงสุด +30%

SRพันธสัญญาเขี้ยวป่า

ครบชุด: STR +1 ต่อการฆ่า / DEX +1 ต่อการฆ่า (สูงสุด +400)

  • เขี้ยวสัตว์ป่า SRฐาน STR/DEX +12%
  • กรงเล็บสัตว์ป่า SRSTR +1 ทุกวินาที / DEX +1 ทุกวินาที (สูงสุด +400)
  • ตราเขี้ยวป่า SRฐาน STR/DEX +15%
  • ขวานเขี้ยวป่า SRดาเมจกายภาพ +15%

SRหอตำราแสงจันทร์

ครบชุด: INT +1 ต่อการฆ่า (สูงสุด +400)

  • ตำราแสงจันทร์ SRฐาน INT +12%
  • นาฬิกาทรายแสงจันทร์ SRINT +1 ทุกวินาที (สูงสุด +400)
  • ผลึกแสงจันทร์ SRฐาน INT +15%
  • คทาแสงจันทร์ SRดาเมจเวท +15%

SRนักเก็บกู้รุ่งอรุณ

ครบชุด: Wood +1 ทุกวินาที / Silver +1 ทุกวินาที / Blood +1 ทุกวินาที

  • บันทึกรุ่งอรุณ SREXP ที่ได้รับ +50%
  • ถุงเงินรุ่งอรุณ SRSilver ที่ได้รับ +60%
  • ขวดเลือดรุ่งอรุณ SRBlood ที่ได้รับ +75%
  • ขวานรุ่งอรุณ SRWood +2 ทุกวินาที

SSRปราการสุดท้าย

ครบชุด: ดาเมจทั้งหมด +30% / โดนแต่ละครั้ง เสียเลือดไม่เกิน 25% ของ HP สูงสุด

  • ตราสามพลัง SSRฐาน STR/DEX/INT +20%
  • แกนพลังปราการ SSRฐาน STR/DEX/INT +25%
  • ค้อนปราการ SSRATK +25%
  • โล่ปราการ SSRATK +30%

SSRคำพิพากษาเงียบ

ครบชุด: ดาเมจสกิลติดคริได้

  • กล้องพิพากษา SSRโอกาสเฮดช็อต +10%
  • กระสุนพิพากษา SSRโอกาสคริ +10%
  • หน้ากากพิพากษา SSRดาเมจเฮดช็อต +50%
  • คมมีดพิพากษา SSRดาเมจคริ +50%

SSRผู้พิชิตยักษ์

ครบชุด: ดาเมจเฮดช็อต +60% / ดาเมจคริ +60%

  • กระสุนล้มยักษ์ SSRกระสุนต่อแม็ก +100%
  • กลไกล้มยักษ์ SSRความเร็วโจมตี +30%
  • หัวกระสุนล้มยักษ์ SSRดาเมจใส่บอส +50%
  • แม็กกาซีนล้มยักษ์ SSRความเร็วรีโหลด +50%

Perk

ฆ่าครบทุก 1,000 ตัว ปุ่ม Perk จะสว่าง กดแล้วสุ่มมา 3 ใบ เลือกได้ 1 ใบ ไม่มีใน Endless

  • ล่าไม้เรียก Elite 5 ตัว ฆ่าครบได้ไม้ +500
  • ล่าเงินเรียก Elite 5 ตัว ฆ่าครบได้เงิน +2,000
  • ล่าเลือดเรียก Elite 5 ตัว ฆ่าครบได้เลือด +5,000
  • เก็บเข้ากระเป๋าเก็บการ์ดในช่อง 1 ใบลงกระเป๋า
  • พลังพุ่งSTR / DEX / INT +50% นาน 30 วิ
  • ยิงรัวความเร็วโจมตี +50% นาน 30 วิ
  • ปฐมพยาบาลฟื้นเลือด 5% ของ HP สูงสุดทุกวินาที นาน 10 วิ
  • ค่าหัวบอสเรียกบอส 1 ตัว ฆ่าได้ STR / DEX / INT +100
ของอื่นในรอบเล่นตั๋วเลือกการ์ด ถุงเก็บการ์ด ลูกอม หนังสือ และยา ซื้อจากร้านค้าในด่าน ดูหัวข้อ 8

16. อุปกรณ์

ใส่อุปกรณ์ได้ 6 ช่อง ใช้ร่วมกันทุกฮีโร่ ทุกชิ้นมีระดับ, ค่า STR/DEX/INT, ออปชั่นสุ่ม และเซ็ต 1 เซ็ต

  • ถุงมือถุงมือยุทธวิธี
  • แว่นตาแว่นสนาม
  • เสื้อเสื้อสนาม
  • เสื้อกั๊กเสื้อกั๊กสนาม
  • หมวกหมวกสนาม
  • รองเท้ารองเท้าเดินป่า

แต่ละช่องมีหน้าตา 2 แบบ (ชุดสนาม / ชุดนักเดินทาง) เป็นแค่หน้าตา พลังเท่ากัน

ระดับและค่า STR/DEX/INT ค่าใหม่ แพตช์ 18 ต.ค.

ยิ่งระดับสูง ยิ่งมีหลายบรรทัด แต่ละบรรทัดสุ่มเป็น STR, DEX หรือ INT และสุ่มค่าในช่วงของระดับนั้น

ระดับจำนวนบรรทัดค่าต่อบรรทัด
C13% – 5%
U24% – 6%
R35% – 7%
SR46% – 8%
SSR57% – 9%
UR68% – 10%

หาอุปกรณ์จากไหน

  • จบด่านภารกิจ: ได้อุปกรณ์ 2 ชิ้นทุกครั้ง แพ้ก็ได้ ช่องสุ่ม ระดับขึ้นกับบท (ความยากสูงช่วยนิดหน่อย)
  • โหมดบอส: ทำดาเมจได้ 75% ของเลือดบอสได้ 1 ชิ้น ฆ่าบอสได้ 2 ชิ้น ค่าใหม่ แพตช์ 18 ต.ค.
  • รวมอุปกรณ์: ใส่อุปกรณ์ระดับเดียวกัน 4 ชิ้น (+0 ยังไม่ตีบวก) ลุ้นได้ระดับถัดไป ถึง UR ได้ ไม่สำเร็จได้แต้มสะสม ครบแล้วกดรับแบบการันตี ถุงมือรวมกับถุงมือเท่านั้น
  • ตลาด: ซื้อจากผู้เล่นอื่นได้
บทระดับที่ดรอปได้
1C
2C U
3C U R
4U R
5R SR
ระดับ SSR และ URไม่ดรอปจากด่านโดยตรง ต้องรวมอุปกรณ์ขึ้นไป

ตีบวกและเตา

  • ตีบวกใช้ทองกับเหล็ก ทุกครั้งใช้ศักยภาพ 1 แต้ม (อุปกรณ์แต่ละชิ้นมี 70-100 แต้ม) แต่ละบวกเพิ่มทุกบรรทัด STR/DEX/INT
  • ถึง +10 ตีติดง่าย หลังจากนั้นโอกาสลดลงทีละขั้น ใส่มิธริลเพิ่มโอกาส
  • ตีผ่าน +5 / +10 / +15 / +20 ต้องใช้วัสดุจากบอส:
    • +5: เหล็กในแมงป่อง (จากบอสบท 1 )
    • +10: หางราชาหนู (จากบอสบท 2 )
    • +15: ระฆังครูใหญ่ (จากบอสบท 3 )
    • +20: หนวดคราเคน (จากบอสบท 4 )
    • +20: เข็มฉีดยาของ ผอ. (จากบอสบท 5 )
  • อยากได้ศักยภาพเพิ่ม ใช้อีเธอไรต์ 1 เม็ด เพิ่ม 35–60 (เกิน 100 ได้) ใช้ได้ 3 ครั้งต่อชิ้น
  • สุ่มค่า STR/DEX/INT ใหม่ที่เตา เลือกเฉพาะบรรทัดที่อยากสุ่ม ใช้เหล็กกับศักยภาพ 5 แต้ม
  • เปลี่ยนเซ็ตใช้หินเปลี่ยนเซ็ต 1 ก้อน + เหล็ก 500 + ศักยภาพ 5 แต้ม หินเปลี่ยนเซ็ตมีโอกาสได้ตอนฆ่าบอสในโหมดบอส

17. ออปชั่นอุปกรณ์

นอกจาก STR/DEX/INT อุปกรณ์มีออปชั่นสุ่มอีกชุด จำนวนเท่ากับบรรทัด STR/DEX/INT (C 1 บรรทัด ... UR 6 บรรทัด) ในชิ้นเดียวออปชั่นไม่ซ้ำกัน

ออปชั่น (11 แบบ)ค่าพื้นฐาน
HP สูงสุด+8%
ATK+8%
DEF+8%
ความเร็วโจมตี+5%
ระยะยิง+8%
ความเร็วรีโหลด+10%
ฟื้น HP/วิ+2
ฟื้น HP+10%
MDEF+3%
เจาะ DEF+5%
เจาะ MDEF+5%

ออปชั่นแต่ละบรรทัดมีระดับของตัวเอง ระดับสูงคูณค่าพื้นฐาน:

C ×1 · U ×1.25 · R ×1.5 · SR ×1.75 · SSR ×2 · UR ×2.5

และออปชั่นแรงขึ้นอีก 1% ทุกเลเวลบัญชี ความยากที่สูงขึ้นมีโอกาสได้ออปชั่นระดับสูงกว่า (ความยาก 1 ได้แค่ C, ความยาก 4-5 มีถึง R)

18. เซ็ตอุปกรณ์

อุปกรณ์ทุกชิ้นมีเซ็ตสุ่ม 1 เซ็ต ใส่เซ็ตเดียวกันครบ 2 / 4 / 6 ชิ้นได้โบนัส ใช้ขั้นสูงสุดที่ถึง ไม่บวกรวมกัน

ผู้พิฆาตบอส

  • 2 ชิ้นดาเมจใส่บอส +25%
  • 4 ชิ้นดาเมจใส่บอส +37.5%
  • 6 ชิ้นดาเมจใส่บอส +75%

คริติคอลนำโชค

  • 2 ชิ้นโอกาสคริ +2.5%
  • 4 ชิ้นโอกาสคริ +3.5%
  • 6 ชิ้นโอกาสคริ +5%, ดาเมจคริ +25%

นักล่าหัว

  • 2 ชิ้นโอกาสเฮดช็อต +2.5%
  • 4 ชิ้นโอกาสเฮดช็อต +3.5%
  • 6 ชิ้นโอกาสเฮดช็อต +5%, ดาเมจเฮดช็อต +25%

จ้าวสกิล

  • 2 ชิ้นดาเมจสกิล +15%
  • 4 ชิ้นดาเมจสกิล +30%
  • 6 ชิ้นดาเมจสกิล +50%

โชคดี

  • 2 ชิ้นSilver ที่ได้รับ +15%
  • 4 ชิ้นSilver ที่ได้รับ +30%
  • 6 ชิ้นSilver ที่ได้รับ +50%

ดาเมจเพิ่ม

  • 2 ชิ้นดาเมจทั้งหมด +5%
  • 4 ชิ้นดาเมจทั้งหมด +7.5%
  • 6 ชิ้นดาเมจทั้งหมด +10%

เศรษฐี

  • 2 ชิ้นจำนวนของดรอป +5%
  • 4 ชิ้นจำนวนของดรอป +7.5%
  • 6 ชิ้นจำนวนของดรอป +10%
ตัวอย่างใส่ ผู้พิฆาตบอส 4 ชิ้น ได้ ดาเมจใส่บอส +37.5% (ไม่ใช่ 25% + 37.5%)

19. การ์ดมอนสเตอร์และชิ้นส่วนบอส

การ์ดมอนสเตอร์

  • มอนสเตอร์ 20 ตัว บทละ 4 ตัว (บอสบทละ 1) ดรอปใน Endless เท่านั้น บอสดรอปบ่อยกว่ามอนธรรมดา
  • ดรอประดับ C และ U ระดับสูงกว่าได้จากการรวม 4 ใบระดับเดียวกันจากบทเดียวกัน
  • ลงคอลเลกชันแล้วได้พลังถาวร: ดาเมจใส่มอนตัวนั้น และ STR / DEX / INT ตามสายของมอน (ระยะประชิด / ยิงไกล / เวท)

บท 1

  • ตั๊กแตนใบมีด
  • หนอนทรายกรด
  • ด้วงหมอผี
  • คารอส ราชาแมงป่อง

บท 2

  • หนูนักเลงตรอก
  • กาหลังคา
  • หมอผีท่อระบาย
  • กริมเทล ราชาหนู

บท 3

  • โครงกระดูกห้องแล็บ
  • ผีชอล์ก
  • ตำราผีสิง
  • ครูใหญ่เรธมอร์

บท 4

  • ปูกระดองเหล็ก
  • ปักเป้าหนาม
  • แม่มดแมงกะพรุน
  • เมลสตรา คราเคน

บท 5

  • คนไข้หลงทาง
  • พยาบาลกะดึก
  • หมอฝึกหัดคลั่ง
  • ผอ.โอฟีเลีย

ชิ้นส่วนบอส

  • ฆ่าบอสในโหมดบอสมีโอกาสได้ชิ้นส่วน 1 ชิ้นแบบสุ่ม: หัว, แขน, ตัว, ขา, กระดูก, DNA
  • ชิ้นส่วนเก็บในคอลเลกชัน มีชิ้นต่างกันครบ 2 / 4 / 6 ชิ้นได้โบนัสถาวร ครบ 6 ได้ทั้ง 3 ขั้นรวมกัน

คารอส ราชาแมงป่อง

  • 2 ชิ้นโอกาสคริ +2%
  • 4 ชิ้นดาเมจคริ +10%
  • 6 ชิ้นโอกาสคริ +3%

กริมเทล ราชาหนู

  • 2 ชิ้นATK +4%
  • 4 ชิ้นATK +10%
  • 6 ชิ้นATK +5%

ครูใหญ่เรธมอร์

  • 2 ชิ้นดาเมจเฮดช็อต +5%
  • 4 ชิ้นดาเมจทั้งหมด +3%
  • 6 ชิ้นดาเมจเฮดช็อต +10%

เมลสตรา คราเคน

  • 2 ชิ้นความเร็วโจมตี +5%
  • 4 ชิ้นความเร็วโจมตี +6%
  • 6 ชิ้นความเร็วโจมตี +10%

ผอ.โอฟีเลีย

  • 2 ชิ้นดาเมจคริ +10%
  • 4 ชิ้นดาเมจทั้งหมด +5%
  • 6 ชิ้นดาเมจทั้งหมด +5%
Wiki › How to play

How to play

Everything a new player needs, from logging in to playing with your guild. Every picture is a real in-game screen (the game is shown in Thai).

1. Getting in

Login screen123
Login screen
  1. 1Log in / sign up
  2. 2Sign in with Google
  3. 3Play as Guest
  • Play in the browser right away at gateupgame.com (phones too), or get the Windows game from the Download page
  • Three ways in: an ID and password, Google, or Guest
  • The first time, you accept the terms, pick an in-game name (up to 16 Thai or 10 English letters, the first name is free) and choose your country
  • One account plays on one device at a time. Log in somewhere else and the game asks if you want to play there instead
  • Your 8-digit UID is under Settings > Account. Give it to the team when you report a problem
Tip: sign up or use GoogleGuest accounts cannot use the Market, and their data can be lost if you clear or change your device. A linked ID is safer.

2. The lobby

After logging in you land in your base (the lobby). Everything starts here.

Lobby123456789
Lobby
  1. 1Profile, account level and power (CP)
  2. 2Account currencies: Gold, Crystal, Cash. Tap + to see how to get more
  3. 3Inventory, Mail (red dot = something to claim), Settings
  4. 4Daily (daily quests) and Event (pass, codes, events)
  5. 5News and event board, swipe to browse
  6. 6Chat: All / Guild / Whisper / System
  7. 7Play: enter stages and modes
  8. 8Crew / Items / Gacha / Shop
  9. 9More: Guild, Market, Collection, Achievements, Settings

3. Picking a mode

Press Play on the bottom bar to choose one of 4 modes.

Mode select12345
Mode select
  1. 1Mission: 5 main chapters, each with difficulty 1-5
  2. 2Boss: hunt the chapter boss, one win per boss per day
  3. 3World Boss: the big boss for the whole server
  4. 4Garden: grow vegetables for cooking
  5. 5Pick one, then press Start
New players: start with Mission, chapter 1Chapter 1 is the Desert Bunker. Clear it, then raise the difficulty or move to the next chapter.

4. Heroes

Crew screen: hero list and details
Crew screen: hero list and details
  • You take 1 hero into a stage, picked from the wheel before it starts
  • There are 15 heroes. Each has a main stat (STR, DEX or INT) and its own skills
  • INT heroes have a skill that casts itself (Autospell)
  • Hero cards come in C, U, R, SR, SSR and UR. Higher grades are stronger
  • Before a stage you see what you are bringing: 6 pieces of gear, 3 food slots and Gems

5. In a stage: the battle screen

Your hero stands on the bunker and shoots by itself, no aiming needed. Monsters come out of the gate and run at the bunker. Your job is to use skills, upgrade, pick cards and buy items.

Battle screen (stage 1-1)123456789101112
Battle screen (stage 1-1)
  1. 1Stage and time left in this wave
  2. 2Run items, such as card pick tickets
  3. 3Damage dealt, split by source
  4. 4Game speed
  5. 5Perks you have, press ••• to see all
  6. 6Hero and stats, press Stats for details
  7. 7Skills Q / W / E: press to cast, or double-click to auto-cast
  8. 8Upgrade: spend Blood for power
  9. 9Card Inventory: cards you kept
  10. 10Inventory slots 1-6 (keys 1-6 on the keyboard)
  11. 11Run shop: spend Silver, stock changes over time
  12. 12Card slots in play

How a stage works

  • A stage has 5 waves of 4 minutes each, with a boss at the end of each wave
  • Your hero levels up during the stage and you pick a stat to raise each time (stage level caps at 40, separate from account level)
  • Every 1,000 kills the Perk button lights up. Press it and pick 1 of 3

6. The 3 run currencies

CurrencyWhat it is for
Silver (coins)Buying from the run shop
WoodPressing Choose Card (you start with 300)
BloodPressing Upgrade to power up your hero
Run items stay in the runSilver, Wood, Blood and field cards are gone when the stage ends, so spend them while you play.

7. Cards and Perks

Wave cleared: the glowing card pile is ready to pick123
Wave cleared: the glowing card pile is ready to pick
  1. 1Card pile: glowing = a card pick is ready
  2. 2Gate: monsters come out here
  3. 3This wave is cleared
  • Field cards: press Choose Card and choose 1. It goes into a slot on the right. Collect a full set for a set bonus
  • Perks: one every 1,000 kills, pick 1 of 3. Most work right away or last a few seconds, such as calling an Elite to hunt for Wood, Silver or Blood
  • Slots full? Buy a card bag from the shop to move cards into storage

8. Run shop and bag

  • The shop at the bottom right has 3 items. They change over time, or you can reroll
  • For sale: card pick tickets, card bags, Tri-Color Candy (stat swap), STR/INT/DEX books, potions, EXP books, wood bundles
  • What you buy goes into the 6-slot Inventory. Tap it or press 1-6
  • Tri-Color Candy moves 15% of a base stat into another stat, up to 3 times per stage

9. Bosses and finishing a stage

Chapter 1 boss: Kharos, the Scorpion King
Chapter 1 boss: Kharos, the Scorpion King
  1. Win wave 5 to get the stage rewards: Gold, Crystal, Iron and gear. Lose and you still get Gold for your kills
  2. After a 10-second countdown you get 30 seconds to test your damage on the World Boss (it cannot die, this just measures damage)
  3. On the results screen press Exit to go home, or Resume to enter Endless
Endless results
Endless results

Endless

  • Only reachable with the Resume button after winning a stage
  • Monsters are as strong as the last wave, and bosses show up often
  • No level ups, shop, card picks or Perks
  • Drops monster cards and Gold, with a chance of Iron and Mithril

10. Getting stronger

Gear

Items screen: 6 gear slots and sets 1/2/3
Items screen: 6 gear slots and sets 1/2/3
  • Wear 6 pieces of gear and save up to 3 sets, switching in one tap
  • Enhancing costs Gold and Iron. Add Mithril for a better success chance
  • There are 7 kinds of Gem, mined with a Pick Axe

Hero gacha

Gacha: pull 1 or 10
Gacha: pull 1 or 10
GradeChance
UR0.001%
SSR0.1%
SR1.5%
Rare8%
Uncommon40%
Common50.399%
  • Each pull uses 1 ticket
  • Pull an SSR or UR and the whole server sees an announcement
  • Combine 4 cards of the same grade (any heroes) for a chance at the next grade. If it fails you get 1 card back and earn points; fill them up to claim a guaranteed one

Power (CP)

CP is one number for your whole account. It comes from hero cards in your Collection and their levels, the gear you wear, Gems, Talents, the Collection (monster cards, boss parts) and your account level.

11. Every day

Daily / weekly quests
Daily / weekly quests
Pass
Pass
  • Daily quests: 7 of them. Each gives 3 Gacha Tickets and 20 points toward the chests at 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (finishing 5 opens every chest)
  • Daily login: log in each day for that day's reward while an event runs (see Event)
  • Pass: quests give Pass EXP that unlocks rewards tier by tier
  • Garden: water your crops, harvest them and cook. Food powers you up in stages

12. Playing with others

Guild

Guild screen and guild quests
Guild screen and guild quests
  • Join a guild from More > Guild, or start your own
  • Do daily and weekly guild quests to level the guild up

Guild boss

Guild boss
Guild boss
  • The guild leader picks the boss and its level every week
  • Members get 2 attacks a day, 60 seconds each, and the whole guild's damage adds up
  • Hit the boss that week to be able to claim its rewards

World Boss

World Boss: Violetta, Queen of the Dimension Gate
World Boss: Violetta, Queen of the Dimension Gate
  • Usually open 18:00-23:59 (Thai time), 3 attacks a day, 60 seconds each
  • The boss never dies. Players race for damage, and every attack gives rewards

13. Market

  • Trade items with other players. You need VIP or the Premium Pass (an existing Market License still works)
  • Market purchases are paid with Cash (Market Cash or Top-up Cash)
  • Listing fee (Gold): 3 h 300 / 12 h 1,500 / 24 h 3,000, not refunded. Unsold items come back to you
  • A 10% tax is taken on every sale, so selling for 200 gives you 180
  • Sales pay out in Market Cash, which buys everything Top-up Cash does and is spent first
  • Guest accounts cannot use the Market

VIP

  • Buy it in the Cash Shop: VIP is 1,500 Cash for 30 days (buy again to add time), or the VIP + Pass pack for 2,490 Cash
  • Market access, x2 profile EXP, 150,000 Endless kills a day, x2 speed in stages and the VIP profile frame

14. Common beginner mistakes

  • Playing as Guest for a long time and losing it: link an ID early
  • Forgetting Perk and Choose Card: watch for glowing buttons
  • Forgetting skills: double-click a skill to auto-cast it
  • Thinking level 40 is your account level: that is the stage level, accounts go up to 100
  • Looking for Endless in the stage list: win a stage and press Resume
  • Looking for boss parts in normal stages: they only drop in Boss mode
  • Closing the game mid-stage: the stage ends and gives no rewards

All heroes

All 15 heroes. Tap a picture to jump to that hero. Every hero card comes in C to UR, from the gacha and card fusion.

How stats grow

  • The card grade multiplies the hero's base HP, DEF and STR / DEX / INT:
Card gradeBase stats
C×1.2
U×1.4
R×1.6
SR×1.8
SSR×2.2
UR×3
  • Enhance a card up to +20 for up to +40% base stats (+1 to +5: 1% each, +6 to +10: 1.5%, +11 to +15: 2.5%, +16 to +20: 3%).
  • The card grade also makes skills stronger. Numbers on this page read as C card value → UR card value.
  • In a stage the hero levels up to 40 and you pick a stat each level. Gear, Gems, Talents and the Collection add more on top.
Suggested card setsThe suggested sets on each hero are the wiki's advice based on the hero's skills, not a game rule. Other builds work too.

Jane

AEGISMain stat DEXPhysical damageM4A1 · Assault Rifle

The Last to Retreat
An AEGIS defender who never leaves anyone behind.

Defense and Civilian Protection

Base stats (before the card grade)

  • HP472
  • DEF15
  • STR50
  • DEX300
  • INT50
  • Crit chance10%
  • Crit damage150%
  • Headshot chance10%
  • Headshot damage200%
  • Shots per second4
  • Range550
  • Magazine30
  • Reload2.4 s

Skills

  • Rifle Training PassiveIncrease these attributes while using this character. Reload Speed +17.5→32.5% / Attack Range +10.5→19.5%
  • Grenade ActiveThrow a grenade dealing 150→250% DEX damage within a radius of 250 units. Bosses in the blast are hit 3 times. Cooldown: 15→12 seconds
  • Aimbot ActiveThe next 10→20 normal attacks are guaranteed headshots. Cooldown: 25 seconds

Suggested card sets

  • CLast PatrolFull set: Physical Damage +8%
  • SRWildfang PactFull set: STR +1 per kill / DEX +1 per kill (max +400)
  • RSilent ExecutionFull set: Headshot Damage +25%
  • SSRTitan BreakerFull set: Headshot Damage +60% / Critical Damage +60%

Profile

Age: 18 | Gender: Female Nationality: Thai-British | Heritage: Thai / British Height: 166 cm | Weight: 57 kg Blood Type: B | MBTI: INTJ Likes: Strategy puzzles, Thai milk tea, and quiet mornings. Personality: Reserved, analytical, and fiercely protective. She shows affection through actions rather than words.

Kenny

MaleMain stat DEXPhysical damageAWP · Sniper

One Shot for the Way Home
A 21-year-old sniper. One shot to bring the team home.

Age 21 / AEGIS Long-Range Support

Base stats (before the card grade)

  • HP389
  • DEF10
  • STR50
  • DEX300
  • INT50
  • Crit chance10%
  • Crit damage150%
  • Headshot chance10%
  • Headshot damage200%
  • Shots per second0.39
  • Range1000
  • Magazine10
  • Reload2.4 s

Skills

  • Dead Line PassiveBullets pierce enemies, losing damage on successive hits down to the minimum retention. Hits can be both critical and headshots. The boss bonus applies only to bosses. Shots at any boss gain bonus Headshot Chance and Critical Chance. Retention 50% / Boss Damage Bonus 50%→150% / Boss Headshot Chance Bonus 100% / Boss Crit Chance Bonus 50% / Minimum Retention 50%
  • Gravity Grenade ActiveCreate a line of gravitational pull that slows enemies. With a boss on the field it is thrown at the boss: the boss is not pulled but takes 3 hits of 100% normal-shot damage that can crit and headshot. Duration 1.4 seconds→2.6 seconds / Slow 20% / Pull 0.35 seconds Cooldown: 22→12 seconds
  • Tracer Bullet ActiveIncrease headshot chance and damage for the listed number of shots. Each shot consumes one charge. Headshot Damage Bonus 70%→130% / Headshot Chance Bonus 30%→40% / Shots 3 Cooldown: 15 seconds

Suggested card sets

  • CLast PatrolFull set: Physical Damage +8%
  • SRWildfang PactFull set: STR +1 per kill / DEX +1 per kill (max +400)
  • RSilent ExecutionFull set: Headshot Damage +25%
  • SSRTitan BreakerFull set: Headshot Damage +60% / Critical Damage +60%

Profile

Age: 21 | Gender: Male Nationality: British | Heritage: British Height: 178 cm | Weight: 68 kg Blood Type: A | MBTI: ISTJ Likes: Precision optics, astronomy, and handwritten field notes. Personality: Patient, modest, and dependable. He measures his words as carefully as his shots.

Max

AEGISMain stat STRPhysical damageAutomatic Shotgun · Shotgun

Seven Chances to Stand
Seven Chances to Stand

Close-Range Defense

Base stats (before the card grade)

  • HP556
  • DEF18
  • STR300
  • DEX50
  • INT50
  • Crit chance10%
  • Crit damage150%
  • Headshot chance10%
  • Headshot damage200%
  • Shots per second1.5
  • Range520
  • Magazine7
  • Reload2.2 s

Skills

  • Under Pressure PassiveIncrease critical chance by 20→30%. While HP is below 50%, increase reload speed by 100→150%.
  • Overdrive ActiveThe next 5→10 attacks gain 20→30% critical chance and 50→100% critical damage. Cooldown: 25 seconds
  • Flashbang ActiveThrow a flashbang with a radius of 140 units, stunning enemies for 3→4 seconds. Bosses are not stunned but take 25% more damage for 7 seconds. Cooldown: 18 seconds

Suggested card sets

  • CLast PatrolFull set: Physical Damage +8%
  • SRWildfang PactFull set: STR +1 per kill / DEX +1 per kill (max +400)
  • RCrimson FortuneFull set: Critical Damage +25%
  • SSRLast BastionFull set: Damage +30% / Each hit deals at most 25% Max HP

Profile

Age: 18 | Gender: Male Nationality: Thai | Heritage: Thai Height: 174 cm | Weight: 64 kg Blood Type: O | MBTI: ISFP Likes: Street basketball, guitar riffs, and spicy noodles. Personality: Quiet and impulsively brave. He hides his nerves behind a dry joke and always shields his friends.

Charlotte

RESONANTMain stat DEXPhysical damageOrbit Kunai · Flex

The Silent Orbit
The Silent Orbit

Telekinetic Precision

Base stats (before the card grade)

  • HP417
  • DEF10
  • STR50
  • DEX300
  • INT50
  • Crit chance10%
  • Crit damage150%
  • Headshot chance10%
  • Headshot damage200%
  • Shots per second2
  • Range650
  • Magazine13
  • Reload1.5 s

Skills

  • Perfect Vector PassiveAttacks always headshot and can critically hit at the same time, but critical chance is reduced by 70→20%.
  • Orbit Breaker ActiveSend out a spinning blade dealing 110→200% DEX physical damage within 150 units for 5 seconds. Cooldown: 16 seconds
  • Unbroken Orbit ActiveThe next 5 attacks hit 3→8 targets at once and gain 40% Crit Rate. Cooldown: 14 seconds

Suggested card sets

  • CLast PatrolFull set: Physical Damage +8%
  • SRWildfang PactFull set: STR +1 per kill / DEX +1 per kill (max +400)
  • RCrimson FortuneFull set: Critical Damage +25%
  • SSRSilent VerdictFull set: Skills can critically hit

Profile

Age: 24 | Gender: Female Nationality: French | Heritage: French Height: 170 cm | Weight: 56 kg Blood Type: AB | MBTI: ISTP Likes: Night rain, blade maintenance, and unsweetened green tea. Personality: Cool, observant, and exacting. Her distant manner conceals a stubborn loyalty to the people she protects.

Marry

RESONANTMain stat INTMagic damageSuppressed Pistol · Hand Gun

An Echo in the Dark
An Echo in the Dark

Covert Support

Base stats (before the card grade)

  • HP417
  • DEF12
  • STR50
  • DEX50
  • INT300
  • Crit chance10%
  • Crit damage150%
  • Headshot chance10%
  • Headshot damage200%
  • Shots per second3
  • Range605
  • Magazine15
  • Reload1 s

Skills

  • Echo PassiveNormal shots can trigger an additional INT-based magic attack, separate from the physical bullet. Chance 30%→50% / Damage Multiplier 35%→65%
  • Pocket Sentry ActiveDeploy up to 3 turrets at once. A new turret replaces the oldest when the limit is reached. Each deals 35→65% INT magic damage, attacks 2 times per second, lasts 10→15 seconds and has a range of 780 units. Cooldown: 24 seconds
  • Burn Notice ActiveThrow an incendiary that burns an area with a radius of 150→250 units for 5 seconds, dealing 71→100% INT magic damage per second. Cooldown: 20 seconds

Suggested card sets

  • CApprentice EmberFull set: Magic Damage +8%
  • SRMoonlit ArchiveFull set: INT +1 per kill (max +400)
  • RArcane ArchiveFull set: Skill Damage +25%
  • SSRSilent VerdictFull set: Skills can critically hit

Profile

Age: 27 | Gender: Female Nationality: British | Heritage: British Height: 172 cm | Weight: 60 kg Blood Type: A | MBTI: ENTJ Likes: Earl Grey, cryptic crosswords, and vintage spy novels. Personality: Poised, resourceful, and quietly teasing. She plans several moves ahead and never treats a teammate as expendable.

Emily

AEGISMain stat DEXPhysical damageMinigun · LMG

Louder Than the Alarm
Emily returned to Thailand just before the outbreak. She and Jane argue over every plan, then cover each other without hesitation. Her heavy minigun was rebuilt from an abandoned AEGIS supply platform.

Sustained Fire and Field Repair

Base stats (before the card grade)

  • HP500
  • DEF15
  • STR50
  • DEX300
  • INT50
  • Crit chance10%
  • Crit damage150%
  • Headshot chance10%
  • Headshot damage200%
  • Shots per second12
  • Range620
  • Magazine200
  • Reload5 s

Skills

  • Line Break PassiveNormal bullets have a 20→30% chance to pierce 3 targets. Damage decreases by 33% for each subsequent target.
  • Field Repair ActiveRestore 1→1.5% of Max HP per second for 10 seconds. While healing, reload 20% faster. Cooldown: 25 seconds
  • Spin Up ActiveIncrease attack speed by 100% for 5→10 seconds. Attacks consume no ammunition, and the magazine is refilled immediately. Cooldown: 30 seconds

Suggested card sets

  • CLast PatrolFull set: Physical Damage +8%
  • SRWildfang PactFull set: STR +1 per kill / DEX +1 per kill (max +400)
  • RVeteran ArsenalFull set: ATK +12%
  • SSRTitan BreakerFull set: Headshot Damage +60% / Critical Damage +60%

Profile

Age: 19 | Gender: Female Nationality: Thai-Norwegian | Heritage: Thai / Norwegian Height: 165 cm | Weight: 56 kg Blood Type: O | MBTI: ENTP Likes: Engine repair, night markets, and winning arguments with Jane. Personality: Bright, stubborn, and inventive. She challenges Jane's plans, then works just as hard to bring everyone home. She has no awakened power; her tricks begin with something she built.

John

AEGISMain stat STRPhysical damageDesert Eagle · Hand Gun

One More Flight
A former relief-flight coordinator, John stayed behind when evacuation orders arrived. His radio still reaches a small volunteer aircrew. He wears his sunglasses to hide how little he sleeps.

Heavy Sidearm and Air Support

Base stats (before the card grade)

  • HP500
  • DEF15
  • STR300
  • DEX50
  • INT50
  • Crit chance10%
  • Crit damage150%
  • Headshot chance10%
  • Headshot damage200%
  • Shots per second1
  • Range660
  • Magazine7
  • Reload2 s

Skills

  • Shock Round PassiveHeadshots explode for 84→135% STR physical damage in a 180 unit radius, using that shot's critical and headshot multipliers. Also adds 30→60% of your Critical rate as Headshot rate.
  • Double Feed ActiveTemporarily increase magazine capacity and refill ammunition immediately. While the buff lasts it also adds Headshot Chance and Damage. Duration 10 seconds / Magazine Bonus 100%→200% / Headshot Chance Bonus 50% Cooldown: 30 seconds
  • Air Support ActiveCall an airstrike dealing 250→420% STR damage within a radius of 300 units. Cooldown: 18 seconds

Suggested card sets

  • CLast PatrolFull set: Physical Damage +8%
  • SRWildfang PactFull set: STR +1 per kill / DEX +1 per kill (max +400)
  • RSilent ExecutionFull set: Headshot Damage +25%
  • SSRTitan BreakerFull set: Headshot Damage +60% / Critical Damage +60%

Profile

Age: 42 | Gender: Male Nationality: American | Heritage: American Height: 183 cm | Weight: 84 kg Blood Type: A | MBTI: ISTP Likes: Old rock records, black coffee, and repairing forgotten radios. Personality: Calm, practical, and dryly humorous. The former relief-flight coordinator puts frightened people at ease without making promises he cannot keep. He has no awakened power.

Lucas

RESONANTMain stat DEXPhysical damageRecurve Bow · Sniper

The Path Between
Raised near Canadian forests, Lucas guided survivors through abandoned trails. Infection changed his perception: he sees fleeting paths between living targets, and his arrows follow them. He fears wasting a shot more than facing a horde.

Guided Archery

Base stats (before the card grade)

  • HP444
  • DEF15
  • STR50
  • DEX300
  • INT50
  • Crit chance10%
  • Crit damage150%
  • Headshot chance10%
  • Headshot damage200%
  • Shots per second0.7
  • Range880
  • Magazine1
  • Reload1 s

Skills

  • Four Winds PassiveNormal arrows bounce on to other enemies, once per Bounce Target. Each bounce deals Bounce Damage. Ricochet Targets 3 / Chain Multiplier 100%→150%
  • Arrow Rain ActiveRain arrows onto every enemy, dealing 100→150% DEX damage. Cooldown: 18 seconds
  • Horizon Arrow ActiveIncrease attack speed by 167→333% for 5→7 seconds. During it, normal attacks fire 2 extra arrows at the same target, like a shotgun. Cooldown: 22 seconds

Suggested card sets

  • CLast PatrolFull set: Physical Damage +8%
  • SRWildfang PactFull set: STR +1 per kill / DEX +1 per kill (max +400)
  • RArcane ArchiveFull set: Skill Damage +25%
  • SSRSilent VerdictFull set: Skills can critically hit

Profile

Age: 22 | Gender: Male Nationality: Canadian | Heritage: Canadian Height: 177 cm | Weight: 67 kg Blood Type: B | MBTI: ISFP Likes: Bird calls, snowfall, and carving arrows by hand. Personality: Quiet, observant, and bluntly dependable. He notices who has fallen behind long before anyone calls for help. His auburn hair, white forelock, bow, and red Resonant pin make him easy to recognize.

Saki

RESONANTMain stat INTMagic damageFinger Laser · Flex

A Spell Worth Learning
Saki called herself a witch long before the infection answered her. She uses theatrical spell names to hide her fear of losing control. AEGIS gave her a place to learn; her red Resonant pin is the first badge she has worn with pride.

Unstable Spellcasting

Base stats (before the card grade)

  • HP389
  • DEF15
  • STR50
  • DEX50
  • INT390
  • Crit chance10%
  • Crit damage150%
  • Headshot chance10%
  • Headshot damage200%
  • Shots per second7
  • Range680
  • Magazine1
  • Reload1 s

Skills

  • Unspoken Magic PassiveIncrease Base INT by 30% and critical damage by 50→75%. Magic skills can critically hit but cannot headshot.
  • Fireball ActiveLaunch 5 fireballs at distinct targets. Stun normal enemies for 0.5 seconds; bosses cannot be stunned. Burn for 35→65% INT per second (bosses: 350→650% INT per second) for 5 seconds. Cooldown: 22→12 seconds
  • Chain Lightning ActiveLightning deals 150→200% INT magic damage per target, chaining to up to 8 distinct targets including the first. Cooldown: 18 seconds

Suggested card sets

  • CApprentice EmberFull set: Magic Damage +8%
  • SRMoonlit ArchiveFull set: INT +1 per kill (max +400)
  • RArcane ArchiveFull set: Skill Damage +25%
  • SSRSilent VerdictFull set: Skills can critically hit

Profile

Age: 16 | Gender: Female Nationality: Japanese | Heritage: Japanese Height: 153 cm | Weight: 45 kg Blood Type: AB | MBTI: INFP Likes: Fantasy novels, star charts, and sweet bean buns. Personality: Imaginative, theatrical, and secretly anxious about belonging. She gives every spell a grand name, but her courage is real when a friend is in danger. Her straight black bangs and oversized witch hat are her chosen signature.

Rose

RESONANTMain stat INTMagic damageGlock · Hand Gun

What We Grow Back
A young Filipino botany student, Rose discovered that the infection made nearby roses respond to her pulse. She records every new thorn and blossom, hoping her living defenses can protect people without destroying the world they want to reclaim.

Living Defenses

Base stats (before the card grade)

  • HP472
  • DEF15
  • STR50
  • DEX50
  • INT300
  • Crit chance10%
  • Crit damage150%
  • Headshot chance10%
  • Headshot damage200%
  • Shots per second3
  • Range600
  • Magazine15
  • Reload1.6 s

Skills

  • Heart Blossom PassiveCritical hits summon a plant that attacks nearby enemies, dealing 30% INT magic damage for 3→6 seconds. Up to 6 plants at once.
  • Frontline Garden ActiveSummon 3 separate plants dealing 15.4→28.6% INT magic damage for 5→8 seconds. Cooldown: 23 seconds
  • Briar Veil ActiveSlow enemies in the area and deal INT-based magic damage every second. Slow 40% / Duration 5 seconds / Radius 180 / Damage Per Second 30%→40% Cooldown: 30 seconds

Suggested card sets

  • CApprentice EmberFull set: Magic Damage +8%
  • SRMoonlit ArchiveFull set: INT +1 per kill (max +400)
  • RCrimson FortuneFull set: Critical Damage +25%
  • SSRSilent VerdictFull set: Skills can critically hit

Profile

Age: 21 | Gender: Female Nationality: Filipino | Heritage: Filipino Height: 160 cm | Weight: 51 kg Blood Type: A | MBTI: INFJ Likes: Pressed flowers, research notebooks, and rainy libraries. Personality: Shy, thoughtful, and meticulously curious. She labels everything and becomes unexpectedly confident when discussing plants. Her glasses and brown braids usually hide a patient, reassuring smile.

Evelyn

AEGISMain stat INTMagic damageSyringe Rifle · Flex

The Controlled Variable
Evelyn was an AEGIS toxicologist who refused an evacuation while patients remained in her laboratory. Her syringe rifle carries a formula that disrupts infected tissue. She keeps every failed experiment in a blue notebook, determined that no lost colleague becomes just a number.

Containment Research

Base stats (before the card grade)

  • HP444
  • DEF15
  • STR50
  • DEX50
  • INT300
  • Crit chance10%
  • Crit damage150%
  • Headshot chance10%
  • Headshot damage200%
  • Shots per second0.5
  • Range750
  • Magazine10
  • Reload2.8 s

Skills

  • Clinical Exposure PassiveNormal attacks apply 1 poison stack, dealing 14→35% INT damage per second for 10 seconds, up to 10 stacks. Each stack expires separately. On death, spread 1 stack within 150 units.
  • Contamination Run ActiveCall a poison airstrike within a radius of 300 units, dealing 50→100% INT damage and applying 1 poison stack. Cooldown: 18 seconds
  • Rapid Synthesis ActiveThe next 3→6 attacks spread 1 poison stack to every enemy on screen. Cooldown: 20 seconds

Suggested card sets

  • CApprentice EmberFull set: Magic Damage +8%
  • SRMoonlit ArchiveFull set: INT +1 per kill (max +400)
  • RArcane ArchiveFull set: Skill Damage +25%
  • SSRSilent VerdictFull set: Skills can critically hit

Profile

Age: 32 | Gender: Female Nationality: American | Heritage: American Height: 171 cm | Weight: 60 kg Blood Type: AB | MBTI: INTJ Likes: Black coffee, annotated research journals, and perfectly ordered workbenches. Personality: Cold, exacting, and intensely curious. She hides her concern behind precise instructions and checks every survivor twice.

Steve

AEGISMain stat STRPhysical damageRPG-7 · Flex

A Light Before the Boom
Steve once styled performers for small live shows. During the outbreak he turned an old tour van into a rescue vehicle and learned to handle the RPG found in an abandoned checkpoint. His jokes fill the silence between explosions; he checks everyone is behind him before firing.

Heavy Support

Base stats (before the card grade)

  • HP500
  • DEF15
  • STR300
  • DEX50
  • INT50
  • Crit chance10%
  • Crit damage150%
  • Headshot chance10%
  • Headshot damage200%
  • Shots per second0.3
  • Range750
  • Magazine1
  • Reload1 s

Skills

  • Burning Welcome PassiveNormal rockets cause a physical explosion and STR-based burn damage each second. Burning does not stack; another hit refreshes its duration. Works on bosses and does not scale with enemy HP. Increases critical chance and prevents headshots. Crit Bonus 25%→30% / Duration 4 seconds / Burn Multiplier 7%→13% / Boss Damage Bonus 50%
  • Party Crasher ActiveThrow a grenade dealing STR-based physical damage in an area. Damage Multiplier 70%→130% / Radius 180→230 Cooldown: 15 seconds
  • Afterparty ActiveCreate a burning area dealing STR-based physical damage every second. Duration 5 seconds / Damage Multiplier 50%→70% / Radius 180→230 Cooldown: 20 seconds

Suggested card sets

  • CLast PatrolFull set: Physical Damage +8%
  • SRWildfang PactFull set: STR +1 per kill / DEX +1 per kill (max +400)
  • RCrimson FortuneFull set: Critical Damage +25%
  • SSRLast BastionFull set: Damage +30% / Each hit deals at most 25% Max HP

Profile

Age: 21 | Gender: Male Nationality: American | Heritage: American Height: 179 cm | Weight: 73 kg Blood Type: O | MBTI: ESFP Likes: Streetwear, enamel pins, loud playlists, and repairing old sneakers. Personality: Friendly, expressive, and quick to make people laugh. In battle he becomes careful with every blast and every ally nearby.

Joy

AEGISMain stat DEXPhysical damageAK-47 · Assault Rifle

The Smile at the Gate
Jane’s older sister Joy joined AEGIS to keep evacuation routes open. Her battered frog hairclip was a gift from Jane before the outbreak. She carries an AK-47 and treats every bunker as a home worth defending, even when she has only just met the people inside.

Assault and Escort

Base stats (before the card grade)

  • HP500
  • DEF15
  • STR50
  • DEX300
  • INT50
  • Crit chance10%
  • Crit damage150%
  • Headshot chance10%
  • Headshot damage200%
  • Shots per second2.5
  • Range660
  • Magazine30
  • Reload2.2 s

Skills

  • Sister in Arms PassiveNormal attacks can critically hit and headshot at the same time. Increase both critical and headshot chance by 4→10%.
  • Hold the Line ActiveThe next 10 attacks spread bullets across 3→8 targets. Cooldown: 24 seconds
  • Nobody Left Behind ActiveBlock all damage and increase attack speed by 50% for 5→10 seconds. Cooldown: 45 seconds

Suggested card sets

  • CLast PatrolFull set: Physical Damage +8%
  • SRWildfang PactFull set: STR +1 per kill / DEX +1 per kill (max +400)
  • RCrimson FortuneFull set: Critical Damage +25%
  • SSRTitan BreakerFull set: Headshot Damage +60% / Critical Damage +60%

Profile

Age: 23 | Gender: Female Nationality: Thai-British | Heritage: Thai / British Height: 169 cm | Weight: 58 kg Blood Type: B | MBTI: ENFJ Likes: Frog accessories, spicy noodles, dancing, and making breakfast for Jane. Personality: Warm, lively, and openly affectionate. Her smile reassures others, but she takes their safety seriously.

Lyn

RESONANTMain stat INTMagic damageCrimson War Fan · Flex

The Still Eye of the Storm
Lyn brought scattered infected survivors together under the Resonant name. Her fan once belonged to her family; infection transformed each deliberate movement into a cutting current of fire-wind. She cooperates with AEGIS without surrendering her people’s independence.

Field Commander

Base stats (before the card grade)

  • HP444
  • DEF15
  • STR50
  • DEX50
  • INT300
  • Crit chance10%
  • Crit damage150%
  • Headshot chance10%
  • Headshot damage200%
  • Shots per second2
  • Range750
  • Magazine20
  • Reload1.8 s

Skills

  • Resonant Sovereign PassiveNormal attacks have a 10→15% chance to reduce skill cooldowns by 1 s.
  • Fire Tornado ActiveA fire tornado pierces enemies for INT-based magic damage, then stops at the target for 3 seconds and deals the skill's full damage every second to enemies around it, bosses included. Lifted enemies take the damage again when they land. Manual casts fire forward; automatic casts aim at a target. Bosses cannot be lifted. Damage Multiplier 150%→250% / Airborne 0.8 seconds / Linger 3 seconds / Linger Radius 130 Cooldown: 15 seconds
  • Imperial Rebuff ActiveA fire gust deals INT-based magic damage along a line and pushes enemies back. Every enemy hit leaves fire on the ground for 5 seconds that deals the skill's full damage every second, and overlapping fires stack. Automatic casts aim at a target. Bosses cannot be pushed. Damage Multiplier 50%→100% / Knockback 120 / Fire 5 seconds / Fire Radius 80 Cooldown: 24 seconds

Suggested card sets

  • CApprentice EmberFull set: Magic Damage +8%
  • SRMoonlit ArchiveFull set: INT +1 per kill (max +400)
  • RArcane ArchiveFull set: Skill Damage +25%
  • SSRSilent VerdictFull set: Skills can critically hit

Profile

Age: 29 | Gender: Female Nationality: Chinese | Heritage: Chinese Height: 173 cm | Weight: 61 kg Blood Type: A | MBTI: ENTJ Likes: Oolong tea, calligraphy, antique fans, and honest reports. Personality: Fierce, composed, and demanding. She protects her people without softening difficult truths.

Noah

RESONANTMain stat INTMagic damageTidal Water · Flex

Where the Water Returns
Noah maintained flood barriers before the outbreak. When infection let him move water, he used it first to lift trapped families onto a rooftop. Lyn offered him a place among the Resonant. His shell pendant reminds him that even the strongest tide eventually returns to shore.

Rescue and Control

Base stats (before the card grade)

  • HP472
  • DEF15
  • STR50
  • DEX50
  • INT300
  • Crit chance10%
  • Crit damage150%
  • Headshot chance10%
  • Headshot damage200%
  • Shots per second2.5
  • Range750
  • Magazine1
  • Reload1 s

Skills

  • Undertow PassiveNormal attacks spread in a cone, hitting all enemies within 100→150 units of the target.
  • Returning Tide ActiveA wave deals INT-based magic damage along a line and pushes enemies back. Bosses resist displacement. Damage Multiplier 105%→195% / Knockback 60 Cooldown: 24→12 seconds
  • Stillwater Well ActiveA whirlpool pulls and slows enemies for 3 s, dealing 17→31% INT magic damage every 0.2 s. Bosses resist displacement. Cooldown: 20 seconds

Suggested card sets

  • CApprentice EmberFull set: Magic Damage +8%
  • SRMoonlit ArchiveFull set: INT +1 per kill (max +400)
  • RArcane ArchiveFull set: Skill Damage +25%
  • SSRSilent VerdictFull set: Skills can critically hit

Profile

Age: 25 | Gender: Male Nationality: Canadian | Heritage: Canadian Height: 178 cm | Weight: 69 kg Blood Type: O | MBTI: INFJ Likes: Rain on rooftops, river maps, warm soup, and mending fishing nets. Personality: Gentle, patient, and observant. He speaks quietly, but will not yield when someone needs help.

All monsters

Each chapter has 4 monsters: melee, ranged, mage and a boss. They all come out of the gate and head for the bunker.

  • Melee: the most common. Walks up to the bunker and hits it.
  • Ranged: stops to shoot now and then on the way in. Less HP and weaker hits than melee.
  • Mage: the rarest. Fires magic damage and hits hardest of the normal monsters (MDEF reduces magic damage).
  • Boss: shows up at the end of every wave, and is the target in Boss mode.

Where they appear

  • Missions of that chapter at every difficulty. Higher difficulty makes them tougher and hit harder.
  • Endless of that chapter (win a stage, then press Resume). Bosses come often, and it is the only place monster cards drop.
  • Boss mode: that chapter's boss alone.
Watch out in chapters 4-5Mages in chapters 4-5 cast shields on themselves and nearby allies, and the chapter 5 boss makes every monster take less damage while it lives (normal Missions only).

Chapter 1: Desert Bunker

Blade Mantis Melee

  • Walks in and hits the bunker
  • Monster card: drops in this chapter's Endless. In the Collection it adds damage against this monster, plus STR for good

Acid Sandworm Ranged

  • Stops to shoot on the way in
  • Monster card: drops in this chapter's Endless. In the Collection it adds damage against this monster, plus DEX for good

Scarab Mystic Mage

  • Fires magic bolts (magic damage) on the way in
  • Monster card: drops in this chapter's Endless. In the Collection it adds damage against this monster, plus INT for good

Kharos, the Scorpion King Boss

  • Appears at the end of every wave. Tough and hits hard
  • Boss mode: one win per boss per day. 75% damage gives 1 piece of gear, a kill gives 2, plus Crystals, Iron and Scorpion Stinger (needed to enhance gear past +5). A kill can also drop a boss part and a Set Stone.
  • 6 boss parts; own 2 / 4 / 6 for permanent bonuses (see Monster cards and boss parts).
  • Monster card: drops in this chapter's Endless. In the Collection it adds damage against this monster, plus STR / DEX / INT for good

Chapter 2: Quiet Neighborhood

Alley Brawler Melee

  • Walks in and hits the bunker
  • Monster card: drops in this chapter's Endless. In the Collection it adds damage against this monster, plus STR for good

Rooftop Crow Ranged

  • Stops to shoot on the way in
  • Monster card: drops in this chapter's Endless. In the Collection it adds damage against this monster, plus DEX for good

Sewer Shaman Mage

  • Fires magic bolts (magic damage) on the way in
  • Monster card: drops in this chapter's Endless. In the Collection it adds damage against this monster, plus INT for good

Grimtail, the Rat King Boss

  • Appears at the end of every wave. Tough and hits hard
  • Boss mode: one win per boss per day. 75% damage gives 1 piece of gear, a kill gives 2, plus Crystals, Iron and Rat King's Tail (needed to enhance gear past +10). A kill can also drop a boss part and a Set Stone.
  • 6 boss parts; own 2 / 4 / 6 for permanent bonuses (see Monster cards and boss parts).
  • Monster card: drops in this chapter's Endless. In the Collection it adds damage against this monster, plus STR / DEX / INT for good

Chapter 3: School After Dark

Anatomy Model Melee

  • Walks in and hits the bunker
  • Monster card: drops in this chapter's Endless. In the Collection it adds damage against this monster, plus STR for good

Chalk Phantom Ranged

  • Stops to shoot on the way in
  • Monster card: drops in this chapter's Endless. In the Collection it adds damage against this monster, plus DEX for good

Haunted Tome Mage

  • Fires magic bolts (magic damage) on the way in
  • Monster card: drops in this chapter's Endless. In the Collection it adds damage against this monster, plus INT for good

Headmaster Wraithmore Boss

  • Appears at the end of every wave. Tough and hits hard
  • Boss mode: one win per boss per day. 75% damage gives 1 piece of gear, a kill gives 2, plus Crystals, Iron and Headmaster's Bell (needed to enhance gear past +15). A kill can also drop a boss part and a Set Stone.
  • 6 boss parts; own 2 / 4 / 6 for permanent bonuses (see Monster cards and boss parts).
  • Monster card: drops in this chapter's Endless. In the Collection it adds damage against this monster, plus STR / DEX / INT for good

Chapter 4: Moonlit Coast

Shellbreaker Crab Melee

  • Walks in and hits the bunker
  • Monster card: drops in this chapter's Endless. In the Collection it adds damage against this monster, plus STR for good

Spike Puffer Ranged

  • Stops to shoot on the way in
  • Monster card: drops in this chapter's Endless. In the Collection it adds damage against this monster, plus DEX for good

Tide Jelly Witch Mage

  • Fires magic bolts (magic damage) on the way in
  • Shields: every few seconds it shields itself and up to 3 nearby allies (never the boss). Shields show white on the HP bar and must break first. Kill it first.
  • Monster card: drops in this chapter's Endless. In the Collection it adds damage against this monster, plus INT for good

Maelstra, the Kraken Boss

  • Appears at the end of every wave. Tough and hits hard
  • Boss mode: one win per boss per day. 75% damage gives 1 piece of gear, a kill gives 2, plus Crystals, Iron and Kraken Tentacle (needed to enhance gear past +20). A kill can also drop a boss part and a Set Stone.
  • 6 boss parts; own 2 / 4 / 6 for permanent bonuses (see Monster cards and boss parts).
  • Monster card: drops in this chapter's Endless. In the Collection it adds damage against this monster, plus STR / DEX / INT for good

Chapter 5: Hospital Lockdown

Wandering Patient Melee

  • Walks in and hits the bunker
  • Monster card: drops in this chapter's Endless. In the Collection it adds damage against this monster, plus STR for good

Night Shift Nurse Ranged

  • Stops to shoot on the way in
  • Monster card: drops in this chapter's Endless. In the Collection it adds damage against this monster, plus DEX for good

Mad Resident Mage

  • Fires magic bolts (magic damage) on the way in
  • Shields: every few seconds it shields itself and up to 3 nearby allies (never the boss). Shields show white on the HP bar and must break first. Kill it first.
  • Monster card: drops in this chapter's Endless. In the Collection it adds damage against this monster, plus INT for good

Director Ophelia Boss

  • Appears at the end of every wave. Tough and hits hard
  • Boss aura: while it lives, every monster takes 20% less damage. A banner warns you when it appears. Kill the boss first.
  • Boss mode: one win per boss per day. 75% damage gives 1 piece of gear, a kill gives 2, plus Crystals, Iron and Director's Syringe (needed to enhance gear past +20). A kill can also drop a boss part and a Set Stone.
  • 6 boss parts; own 2 / 4 / 6 for permanent bonuses (see Monster cards and boss parts).
  • Monster card: drops in this chapter's Endless. In the Collection it adds damage against this monster, plus STR / DEX / INT for good

15. In-run cards and sets

Field cards come from the Choose Card button during a stage (costs Wood). Each card gives its own bonus right away, and holding every card of a set in your card slots adds the set bonus. Cards are gone when the stage ends.

There are 29 sets and 82 cards, from C to SSR. Higher grades show up less often.

CRifle Attachments

Full set: ATK +5%

  • Ruby Cartridge CRange +5%
  • Silver Cartridge CCritical Chance +2%

CLast Patrol

Full set: Physical Damage +8%

  • Patrol Grasp CBase STR +4%
  • Patrol Stride CBase DEX +4%

CApprentice Ember

Full set: Magic Damage +8%

  • Ember Primer CBase INT +4%
  • Ember Lantern CSkill Damage +5%

UField Medic

Full set: HP Regen /s +2

  • Forest Elixir UMax HP +7.5%
  • Azure Elixir UHP Regen /s +1

URapid Mechanic

Full set: Reload Speed +15% / Attack Speed +4%

  • Golden Gear UAttack Speed +6%
  • Blue Spring Gear UReload Speed +10%
  • Copper Ammo Gear UMagazine +20%

UHawkeye

Full set: Headshot Damage +15%

  • Verdant Bow UHeadshot Chance +3%
  • Frost Bow URange +7.5%
  • Twilight Bow UHeadshot Damage +12.5%

ULucky Strike

Full set: Critical Damage +17.5%

  • Happy Green Frog UCritical Chance +3.5%
  • Sleepy Blue Frog UCritical Damage +12.5%

UBunker Engineer

Full set: Damage Reduction +8%

  • Steel Shield UDEF +10%
  • Sun Shield UMax HP +10%
  • Medic Shield UHP Regen /s +1

USpell Circuit

Full set: Skill Damage +15%

  • Frost Circle USkill Damage +7.5%
  • Moon Circle UCooldown Reduction +4%
  • Sun Circle UATK +5%

UGiant Breaker

Full set: Boss Damage +18.75%

  • Volcanic Hammer UBoss Damage +10%
  • Storm Hammer UATK +7.5%
  • Lion Hammer UCritical Chance +3%

UScavenger Guild

Full set: Silver Income +20%

  • Woodland Chest USilver Income +15%
  • Golden Chest UWood Income +15%

ULast Stand

Full set: Damage +6%

  • Flame Phoenix UATK +5%
  • Dawn Phoenix UAttack Speed +5%

UPhoenix Guard

Full set: Damage Reduction +5%

  • Guard Phoenix UDEF +10%
  • Leaf Phoenix UMax HP +7.5%

RVeteran Arsenal

Full set: ATK +12%

  • Crimson Fighter RATK +10%
  • Silver Twinwing RAttack Speed +9%
  • Midnight Bomber RMagazine +25%

RSilent Execution

Full set: Headshot Damage +25%

  • Scope Owl RHeadshot Chance +5%
  • Shadow Owl RHeadshot Damage +20%

RCrimson Fortune

Full set: Critical Damage +25%

  • Ruby Lucky Cat RCritical Chance +5%
  • Pearl Lucky Cat RCritical Damage +20%

RLiving Fortress

Full set: Max HP +12%

  • Moss Turtle RDEF +15%
  • Heart Turtle RMax HP +15%
  • Spring Turtle RHP Regen /s +1.5

RArcane Archive

Full set: Skill Damage +25%

  • Ember Grimoire RSkill Damage +12%
  • Frost Grimoire RCooldown Reduction +6%
  • Star Grimoire RATK +9%
  • Leaf Grimoire RAttack Speed +8%

RTitan Oath

Full set: Boss Damage +37.5%

  • Lion Greatsword RBoss Damage +18%
  • Crimson Greatsword RATK +10%
  • Runic Greatsword RDamage +8%

RRuin Surveyor

Full set: EXP Income +10%

  • Breach Lens RIgnore DEF +7.5%
  • Seal Compass RIgnore MDEF +7.5%

ROverdrive Courier

Full set: On kill: Attack Speed +4%, 5s, max 3

  • Courier Motor RAttack Speed +10%
  • Courier Skates RAttack Speed +8% / Reload Speed +10%

SRPhantom Raven

Full set: Base STR/DEX/INT +10%

  • Raven Plume SREvasion +30%
  • Raven Mask SRATK +20%
  • Raven Sigil SRSkill Damage +20%

SRSanctuary Tortoise

Full set: Damage Reduction +30%

  • Sanctuary Shell SRDamage Reduction +10%
  • Sanctuary Shield SRDEF +100
  • Sanctuary Heart SRMax HP +30%

SRWildfang Pact

Full set: STR +1 per kill / DEX +1 per kill (max +400)

  • Wildfang Fang SRBase STR/DEX +12%
  • Wildfang Claw SRSTR +1 per sec / DEX +1 per sec (max +400)
  • Wildfang Crest SRBase STR/DEX +15%
  • Wildfang Axe SRPhysical Damage +15%

SRMoonlit Archive

Full set: INT +1 per kill (max +400)

  • Moonlit Tome SRBase INT +12%
  • Moonlit Hourglass SRINT +1 per sec (max +400)
  • Moonlit Crystal SRBase INT +15%
  • Moonlit Wand SRMagic Damage +15%

SRDawn Salvagers

Full set: Wood +1 per sec / Silver +1 per sec / Blood +1 per sec

  • Dawn Journal SREXP Income +50%
  • Dawn Purse SRSilver Income +60%
  • Dawn Vial SRBlood Income +75%
  • Dawn Hatchet SRWood +2 per sec

SSRLast Bastion

Full set: Damage +30% / Each hit deals at most 25% Max HP

  • Bastion Trinity SSRBase STR/DEX/INT +20%
  • Bastion Core SSRBase STR/DEX/INT +25%
  • Bastion Hammer SSRATK +25%
  • Bastion Shield SSRATK +30%

SSRSilent Verdict

Full set: Skills can critically hit

  • Verdict Scope SSRHeadshot Chance +10%
  • Verdict Round SSRCritical Chance +10%
  • Verdict Mask SSRHeadshot Damage +50%
  • Verdict Edge SSRCritical Damage +50%

SSRTitan Breaker

Full set: Headshot Damage +60% / Critical Damage +60%

  • Titan Ammo SSRMagazine +100%
  • Titan Drive SSRAttack Speed +30%
  • Titan Slug SSRBoss Damage +50%
  • Titan Magazine SSRReload Speed +50%

Perk

Every 1,000 kills the Perk button lights up. Press it to see 3 random perks and take 1. Not available in Endless.

  • Wood HuntSummon 5 Elites. Kill them all: Wood +500
  • Silver HuntSummon 5 Elites. Kill them all: Silver +2,000
  • Blood HuntSummon 5 Elites. Kill them all: Blood +5,000
  • Pack UpStore 1 field card in the bag
  • Power SurgeSTR / DEX / INT +50% for 30s
  • Rapid FireAttack Speed +50% for 30s
  • Field DressingRestore 5% Max HP per second for 10s
  • Boss BountySummon 1 Boss. Kill it: STR / DEX / INT +100
Other run itemsCard pick tickets, card bags, candy, books and potions come from the run shop. See section 8.

16. Gear

You wear 6 pieces of gear, shared by every hero. Each piece has a grade, STR/DEX/INT lines, random options and one set.

  • GlovesTactical Gloves
  • GogglesField Goggles
  • ShirtField Shirt
  • VestUtility Chest Rig
  • HatField Cap
  • BootsTrail Boots

Each slot has two looks (Field / Wayfarer). The look is cosmetic only.

Grades and STR/DEX/INT lines New in the 18 Oct patch

Higher grades have more lines. Each line rolls STR, DEX or INT, with a value inside that grade's range.

GradeLinesValue per line
C13% – 5%
U24% – 6%
R35% – 7%
SR46% – 8%
SSR57% – 9%
UR68% – 10%

Where gear comes from

  • Finishing a Mission stage: 2 pieces every time, even on a loss. The slot is random and the grade depends on the chapter (higher difficulty helps a little).
  • Boss mode: take 75% of the boss's HP for 1 piece, kill it for 2. New in the 18 Oct patch
  • Fusion: put in 4 pieces of the same grade (still +0) for a chance at the next grade, all the way to UR. A miss earns points toward a guaranteed one. Gloves only fuse with gloves.
  • Market: buy from other players.
ChapterGrades that can drop
1C
2C U
3C U R
4U R
5R SR
SSR and URThese never drop straight from stages. Fuse your way up.

Enhancing and the forge

  • Enhancing costs Gold and Iron and uses 1 point of Potential each try (each piece has 70-100). Every + raises all STR/DEX/INT lines.
  • Up to +10 enhancing is easy; after that the chance drops step by step. Add Mithril for a better chance.
  • Passing +5 / +10 / +15 / +20 needs boss materials:
    • +5: Scorpion Stinger (from the chapter 1 boss)
    • +10: Rat King's Tail (from the chapter 2 boss)
    • +15: Headmaster's Bell (from the chapter 3 boss)
    • +20: Kraken Tentacle (from the chapter 4 boss)
    • +20: Director's Syringe (from the chapter 5 boss)
  • Need more Potential? Each Aetherite adds 35–60 Potential (even past 100), up to 3 times per item.
  • Reroll STR/DEX/INT lines at the forge: pick only the lines you want rolled again, for Iron and 5 Potential.
  • Changing the set costs 1 Set Stone + 500 Iron + 5 Potential. Killing a boss in Boss mode has a chance to drop a Set Stone.

17. Gear options

On top of STR/DEX/INT, gear has random options, as many as its STR/DEX/INT lines (C 1 ... UR 6). One piece never repeats an option.

Option (11 kinds)Base value
Max HP+8%
ATK+8%
DEF+8%
Attack Speed+5%
Range+8%
Reload Speed+10%
HP Regen /s+2
HP Regen+10%
MDEF+3%
Ignore DEF+5%
Ignore MDEF+5%

Each option line has its own grade, which multiplies the base value:

C ×1 · U ×1.25 · R ×1.5 · SR ×1.75 · SSR ×2 · UR ×2.5

Options also get 1% stronger per account level. Higher difficulty gives better option grades more often (difficulty 1 gives only C, 4-5 can reach R).

18. Gear sets

Every piece has one random set. Wear 2 / 4 / 6 of the same set for a bonus. Only the highest step you reach counts; steps do not add up.

Boss Slayer

  • 2 piecesBoss Damage +25%
  • 4 piecesBoss Damage +37.5%
  • 6 piecesBoss Damage +75%

Lucky Critical

  • 2 piecesCritical Chance +2.5%
  • 4 piecesCritical Chance +3.5%
  • 6 piecesCritical Chance +5%, Critical Damage +25%

Head Hunter

  • 2 piecesHeadshot Chance +2.5%
  • 4 piecesHeadshot Chance +3.5%
  • 6 piecesHeadshot Chance +5%, Headshot Damage +25%

Skill Master

  • 2 piecesSkill Damage +15%
  • 4 piecesSkill Damage +30%
  • 6 piecesSkill Damage +50%

Lucky

  • 2 piecesSilver Income +15%
  • 4 piecesSilver Income +30%
  • 6 piecesSilver Income +50%

Damage Increase

  • 2 piecesDamage +5%
  • 4 piecesDamage +7.5%
  • 6 piecesDamage +10%

Richman

  • 2 piecesLoot Quantity +5%
  • 4 piecesLoot Quantity +7.5%
  • 6 piecesLoot Quantity +10%
ExampleWearing 4 Boss Slayer pieces gives Boss Damage +37.5% (not 25% + 37.5%).

19. Monster cards and boss parts

Monster cards

  • 20 monsters, 4 per chapter (1 boss each). They only drop in Endless, and bosses drop them more often.
  • Drops are C and U. Higher grades come from fusing 4 cards of one grade from the same chapter.
  • Registered cards give permanent power: damage against that monster, plus STR / DEX / INT by the monster's type (melee / ranged / mage).

Chapter 1

  • Blade Mantis
  • Acid Sandworm
  • Scarab Mystic
  • Kharos, the Scorpion King

Chapter 2

  • Alley Brawler
  • Rooftop Crow
  • Sewer Shaman
  • Grimtail, the Rat King

Chapter 3

  • Anatomy Model
  • Chalk Phantom
  • Haunted Tome
  • Headmaster Wraithmore

Chapter 4

  • Shellbreaker Crab
  • Spike Puffer
  • Tide Jelly Witch
  • Maelstra, the Kraken

Chapter 5

  • Wandering Patient
  • Night Shift Nurse
  • Mad Resident
  • Director Ophelia

Boss parts

  • Killing a boss in Boss mode has a chance to drop 1 random part: Head, Arm, Body, Leg, Bone, DNA
  • Parts go into your Collection. Own 2 / 4 / 6 different parts for permanent bonuses; at 6 all three steps apply together.

Kharos, the Scorpion King

  • 2 partsCritical Chance +2%
  • 4 partsCritical Damage +10%
  • 6 partsCritical Chance +3%

Grimtail, the Rat King

  • 2 partsATK +4%
  • 4 partsATK +10%
  • 6 partsATK +5%

Headmaster Wraithmore

  • 2 partsHeadshot Damage +5%
  • 4 partsDamage +3%
  • 6 partsHeadshot Damage +10%

Maelstra, the Kraken

  • 2 partsAttack Speed +5%
  • 4 partsAttack Speed +6%
  • 6 partsAttack Speed +10%

Director Ophelia

  • 2 partsCritical Damage +10%
  • 4 partsDamage +5%
  • 6 partsDamage +5%